J'ai récemment eu le plaisir d'interviewer Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur des contenus) de Pixel Tribe, l'équipe talentueuse derrière le prochain titre des Jeux de Kakao, * Goddess Order *. Un grand merci à Ilsun et Terron pour avoir partagé leurs idées sur le développement de ce RPG Pixel!
Q&A avec tribu pixel
Droid Gamers: Quelles inspirations utilisez-vous lors de la création des sprites Pixel pour chaque personnage?

Ilsun de Pixel Tribe: "Salut tout le monde! Je suis Ilsun, le directeur artistique de la tribu Pixel, responsable des visuels de Goddess Order . Goddess Order est un RPG d'action mobile, construit par la même équipe de base derrière le nouveau jeu de Crusaders , connu pour son art pixel. C'est un frisson de partager notre nouveau jeu avec vous.
L'ordre de déesse possède un art de pixel de haute qualité, visant une sensation au niveau de la console avec une forte orientation narrative. Chaque personnage et arrière-plan est méticuleusement conçu par pixel.
Nos conceptions de personnages s'inspirent d'innombrables jeux et histoires que nous avons vécus. L'art des pixels consiste à utiliser de minuscules unités pour exprimer la forme et le mouvement; Il s'agit davantage de l'influence nuancée de nos expériences collectives que de références spécifiques.
Il est difficile de localiser des sources exactes, mais imaginez une vaste source d'inspiration. Je cherche constamment à reconstituer ce puits, issue des observations et des expériences quotidiennes.
Notre processus bénéficie également grandement de la synergie de l'équipe. Au départ, j'ai travaillé en solo, créant Lisbeth, Violet et janvier. Heureusement, mes collègues aimaient ces personnages, et nous avons affiné en collaboration leurs détails.
Ces discussions ont déclenché une énergie créative, façonnant le style artistique de Goddess Order autour d'eux. Au fur et à mesure que le développement progressait, j'ai collaboré avec des écrivains et des concepteurs de combat. Ces conversations étaient vitales. La conception complexe des personnages de l'ordre de déesse est le résultat direct de cet effort d'équipe.
Par exemple, un écrivain pourrait suggérer: «Et si nous avons une noble raffinée qui devient un guerrier féroce à double lame au combat?» Ensuite, quelqu'un esquisse un concept, et nous l'a affiné ensemble. C'est un processus amusant et collaboratif. "
Droid Gamers: Comment démarrez-vous le processus de construction du monde lors de la création d'un RPG fantastique?
Terron J. of Pixel Tribe: "Salut, je suis Terron J., le directeur du contenu de la tribu Pixel travaillant sur l'ordre de déesse . Cette question suit bien le dernier. Tout dans l'ordre de déesse a commencé avec nos personnages d'art Pixel.
Lisbeth, Violet et Yan - ces premiers personnages ont formé les bases du gameplay immersif du jeu. Notre construction du monde a commencé avec eux. Nous avons examiné de près chaque personnage. Bien qu'abstraits, les personnages arrivent souvent avec des traits, des rôles et des objectifs inhérents.
Je me suis concentré sur le réglage de ces personnages, à écouter leurs histoires et à les donner vie. Leurs personnalités dynamiques et leurs histoires convaincantes se sont déroulées - destinées de croissance, d'héroïsme et de sauver leur royaume.
L'accent mis par le jeu sur les contrôles manuels découle de la force et de la vitalité que nous avons ressenties tout en fabriquant le scénario. L'écriture ressemblait moins à du travail et plus comme un voyage unique et agréable - une expérience rare dans le développement précoce. "
Droid Gamers: Qu'est-ce qui se passe dans la conception de certains styles de combat et des animations de combat pour un personnage?
Terron J. Of Pixel Tribe: "Décomposons le système de combat de Goddess Order en trois parties. Les batailles impliquent généralement trois personnages à tour de rôle, en utilisant des compétences de lien pour créer une synergie. Et tout est expérimenté grâce au gameplay mobile.
La conception et l'équilibre du combat sont cruciaux. Nous réfléchissons et discutons beaucoup. Premièrement, nous concevons des rôles uniques pour chaque personnage pour structurer stratégiquement les formations de combat.
Nous examinons si un personnage sera un attaquant puissant, un personnage de soutien avec des compétences de guérison ou un personnage polyvalent. Les compétences liées ajoutent une autre couche de profondeur stratégique.
Nous passons constamment en revue si les personnages remplissent leurs rôles prévus. Si un personnage n'a pas un avantage unique ou est lourd à contrôler, nous effectuons des ajustements pour une dynamique de combat optimale. "
Ilsun of Pixel Tribe: "Ensuite, nous améliorons l'art pour représenter visuellement ces caractéristiques. Cela implique de choisir des armes, des apparences et des mouvements qui mettent l'accent sur le concept et la personnalité du personnage.
L'impact visuel est essentiel. Alors que Goddess Order utilise l'art de pixels 2D, les personnages se déplacent dans un espace tridimensionnel. Nous considérons le mouvement 3D lors de la création de l'art des pixels, ce qui distingue la qualité des pixels de Goddess Order .
Pour aider à ce processus, nous utilisons divers modèles (épées, lances, boucliers, pistolets). Parfois, nos développeurs manuent même ces armes pour étudier les mouvements. Cela nous aide à créer des conceptions de combat originales et percutantes pour chaque personnage. "
Terron J. of Pixel Tribe: "Enfin, nous priorisons l'optimisation technique. Le combat et les animations doivent être agréables sur les appareils mobiles.

Nous vérifions soigneusement les spécifications pour assurer un gameplay en douceur même sur les appareils bas de gamme, sans compromettre l'immersion cinématographique. Étant donné que l'ordre de déesse est censé être activement joué, pas seulement regardé, nous évitons de compromettre l'expérience. "
DROID GAMERS: Que se passe-t-il dans l'avenir de l'ordre de déesse?
Ilsun of Pixel Tribe: "L'art et le récit des pixels de Goddess Order évoquent une sensation de JRPG classique. L'histoire suit les chevaliers de Lisbeth, appelés par une déesse pour sauver le monde.
Les graphiques et le système de combat uniques améliorent l'immersion. Les histoires d'origine individuelle des Chevaliers aideront les joueurs à comprendre le monde. Nous espérons que vous apprécierez les histoires de la princesse Lisbeth et de ses chevaliers dans le royaume de Kaplan.
Après les chapitres principaux de l'histoire, nous prévoyons d'ajouter des activités comme des quêtes et des chasses au trésor. Les histoires de chapitre et d'origine recevront des mises à jour continues, et nous présenterons un contenu avancé difficile avec des contrôles raffinés. Nous attendons avec impatience votre soutien et vos commentaires après le lancement. "