Ik had onlangs het genoegen om Ilsun (art director) en Terron J. (Inhoud Director) te interviewen van Pixel Tribe, het getalenteerde team achter de komende Kakao -gamestitel, *Goddess Order *. Veel dank aan Ilsun en Terron voor het delen van hun inzichten in de ontwikkeling van deze Pixel RPG!
Q&A met Pixel Tribe
Droid -gamers: welke inspiratie gebruik je bij het maken van de Pixel Sprites voor elk personage?

Ilsun van Pixel Tribe: "Hallo allemaal! Ik ben Ilsun, de art director bij Pixel Tribe, verantwoordelijk voor de visuals van Goddess Order . Godin Order is een mobiele actie RPG, gebouwd door hetzelfde kernteam achter de veelgeprezen Crusaders Quest , bekend om zijn pixelkunst. Het is een thrans om onze nieuwe game met u te delen.
Goddessorde beschikt over hoogwaardige pixelkunst, gericht op een gevoel op consolesniveau met een sterke verhalende focus. Elk personage en achtergrond zijn zorgvuldig pixel vervaardigd.
Onze karakterontwerpen halen inspiratie uit talloze games en verhalen die we hebben meegemaakt. Pixel Art gaat over het gebruik van kleine eenheden om vorm en beweging uit te drukken; Het gaat meer om de genuanceerde invloed van onze collectieve ervaringen dan specifieke referenties.
Het is moeilijk om exacte bronnen te bepalen, maar stel je een enorme bron van inspiratie voor. Ik probeer constant dit goed aan te vullen, putten uit dagelijkse observaties en ervaringen.
Ons proces profiteert ook enorm van teamsynergie. Aanvankelijk werkte ik solo en creëerde ik Lisbeth, Violet en januari. Gelukkig hielden mijn collega's van deze personages en hebben we hun gegevens samen verfijnd.
Deze discussies leidden tot creatieve energie en vormden de kunststijl van Goddess Order om hen heen. Naarmate de ontwikkeling vorderde, werkte ik samen met schrijvers en gevechtsontwerpers. Deze gesprekken waren van vitaal belang. Het ingewikkelde ontwerp van Goddess Order -personages is een direct gevolg van deze teaminspanning.
Een schrijver zou bijvoorbeeld kunnen suggereren: "Wat als we een verfijnde edelvrouw hebben die een felle dual-blade zwaaiende krijger wordt in de strijd?" Vervolgens schetst iemand een concept en we verfijnen het samen. Het is een leuk en samenwerkingsproces. "
Droid-gamers: hoe begin je met het proces van wereldopbouw bij het maken van een fantasy RPG?
Teron J. van Pixel Tribe: "Hallo, ik ben Terron J., de inhoudsregisseur bij Pixel Tribe die aan Goddess -orde werkt. Deze vraag volgt mooi de laatste. Alles in godin orde begon met onze pixelkunstkarakters.
Lisbeth, Violet en Yan - deze eerste personages vormden de basis voor de meeslepende gameplay van de game. Onze wereldbouw begon met hen. We hebben elk personage nauw onderzocht. Hoewel abstract, komen personages vaak aan met inherente eigenschappen, rollen en doeleinden.
Ik concentreerde me op het uitwerken van deze personages, het luisteren naar hun verhalen en het tot leven brengen. Hun levendige persoonlijkheden en boeiende achtergrondverhalen ontvouwden zich - desalites van groei, heldendom en het redden van hun koninkrijk.
De nadruk van de game op handmatige bedieningselementen komt voort uit de sterkte en vitaliteit die we voelden tijdens het maken van het scenario. Schrijven voelde minder als werk en meer als een unieke en plezierige reis - een zeldzame ervaring in vroege ontwikkeling. "
Droid -gamers: wat gaat het om bepaalde gevechtsstijlen en gevechtsanimaties voor een personage te ontwerpen?
Teron J. van Pixel Tribe: "Laten we het gevechtssysteem van Goddess Order in drie delen afbreken. Battles omvatten meestal drie personages om de beurt, met behulp van linkvaardigheden om synergie te creëren. En het is allemaal ervaren via mobiele gameplay.
Gevechtsontwerp en balans zijn cruciaal. We brainstormen en bespreken uitgebreid. Eerst ontwerpen we unieke rollen voor elk personage om strategisch gevechtsformaties strategisch te structureren.
We overwegen of een personage een krachtige aanvaller, een ondersteuningskarakter zal zijn met genezingsvaardigheden of een veelzijdig karakter. Gekoppelde vaardigheden voegen nog een laag strategische diepte toe.
We beoordelen constant of personages hun beoogde rollen vervullen. Als een personage een uniek voordeel mist of omslachtig is om te regelen, maken we aanpassingen voor een optimale gevechtsdynamiek. "
Ilsun van Pixel Tribe: "Vervolgens verbeteren we de kunst om deze kenmerken visueel weer te geven. Dit omvat het kiezen van wapens, optredens en bewegingen die het concept en de persoonlijkheid van het personage benadrukken.
Visuele impact is de sleutel. Terwijl Godin Order 2D Pixel Art gebruikt, bewegen de personages in een driedimensionale ruimte. We beschouwen 3D -beweging bij het creëren van de Pixel Art, die de pixelkwaliteit van Godin Order onderscheidt.
Om dit proces te helpen, gebruiken we verschillende modellen (zwaarden, speren, schilden, wapens). Soms hanteren onze ontwikkelaars deze wapens zelfs om bewegingen te bestuderen. Dit helpt ons om originele en impactvolle gevechtsontwerpen voor elk personage te maken. "
Terron J. van Pixel Tribe: "Ten slotte geven we prioriteit aan technische optimalisatie. Gevechten en animaties moeten plezierig zijn op mobiele apparaten.

We controleren de specificaties zorgvuldig om een soepele gameplay te garanderen, zelfs op lagere apparaten, zonder in gevaar te brengen van onderdompeling van het filmscolum. Omdat Godin -orde bedoeld is om actief te worden gespeeld, niet alleen bekeken, vermijden we de ervaring in gevaar te brengen. "
Droid -gamers: wat komt er in de toekomst van Godin Order?
Ilsun van Pixel Tribe: "De pixelkunst en het verhaal van Goddess Order roepen een klassiek JRPG -gevoel op. Het verhaal volgt de Lisbeth -ridders, door een godin opgeroepen om de wereld te redden.
Het unieke grafische en gevechtssysteem verbeteren onderdompeling. De individuele oorsprongsverhalen van de Knights zullen spelers helpen de wereld te begrijpen. We hopen dat je geniet van de verhalen van prinses Lisbeth en haar ridders in het koninkrijk Kaplan.
Na de hoofdstukken van het hoofdverhaal zijn we van plan om activiteiten zoals quests en schattenjachten toe te voegen. Zowel hoofdstuk- als oorsprongsverhalen ontvangen continue updates, en we zullen uitdagende geavanceerde inhoud introduceren met verfijnde bedieningselementen. We kijken uit naar uw steun en feedback na de lancering. "