Di recente ho avuto il piacere di intervistare Ilsun (direttore artistico) e Terron J. (direttore dei contenuti) di Pixel Tribe, il talentuoso team dietro il prossimo titolo di Kakao Games, *Goddess Order *. Mille grazie a Ilsun e Terron per aver condiviso le loro intuizioni sullo sviluppo di questo gioco di ruolo pixel!
Domande e risposte con tribù pixel
Droid Gamer: Quali ispirazioni usi quando crei gli sprite di pixel per ogni personaggio?

Ilsun di Pixel Tribe: "Ciao a tutti! Sono Ilsun, il direttore artistico di Pixel Tribe, responsabile della grafica di Goddess Order . L'ordine della dea è un gioco di ruolo d'azione mobile, costruito dallo stesso team centrale dietro l'acclamata ricerca di Crusaders , noto per la sua arte Pixel. È un brivido per condividere il nostro nuovo gioco con te.
L'ordine della dea vanta arte dei pixel di alta qualità, mirando a un'atmosfera a livello di console con un forte focus narrativo. Ogni personaggio e sfondo sono meticolosamente realizzati con pixel.
I nostri progetti di personaggi traggono ispirazione da innumerevoli giochi e storie che abbiamo vissuto. Pixel Art riguarda l'uso di piccole unità per esprimere forma e movimento; Riguarda più l'influenza sfumata delle nostre esperienze collettive rispetto ai riferimenti specifici.
È difficile individuare le fonti esatte, ma immaginare una vasta molla di ispirazione. Cerco costantemente di reintegrandosi bene, attingendo da osservazioni ed esperienze di tutti i giorni.
Il nostro processo beneficia anche molto di Team Synergy. Inizialmente, ho lavorato da solo, creando Lisbeth, Violet e gennaio fortunatamente, i miei colleghi adoravano questi personaggi e abbiamo perfezionato in modo collaborativo i loro dettagli.
Queste discussioni hanno scatenato l'energia creativa, modellando lo stile artistico di Goddess Order . Man mano che lo sviluppo avanzava, ho collaborato con scrittori e designer di combattimento. Queste conversazioni erano fondamentali. L'intricato design dei personaggi dell'ordine della dea è il risultato diretto di questo sforzo di squadra.
Ad esempio, uno scrittore potrebbe suggerire: "E se avessimo una nobildonna raffinata che diventa una feroce guerriera a doppia pala in battaglia?" Quindi, qualcuno disegna un concetto e lo perfezioniamo insieme. È un processo divertente e collaborativo. "
Droid Gamer: come si avvia il processo di costruzione del mondo quando si crea un gioco di ruolo fantasy?
Terron J. di Pixel Tribe: "Ciao, sono Terron J., il direttore dei contenuti di Pixel Tribe che lavora sull'ordine della dea . Questa domanda segue bene l'ultima. Tutto in ordine della dea è iniziato con i nostri personaggi artistici di Pixel.
Lisbeth, Violet e Yan: questi personaggi iniziali hanno formato le basi per il gameplay immersivo del gioco. La nostra costruzione del mondo è iniziata con loro. Abbiamo esaminato da vicino ogni personaggio. Mentre astratti, i personaggi arrivano spesso con tratti, ruoli e scopi intrinseci.
Mi sono concentrato sul rilassarmi di questi personaggi, ascoltando le loro storie e dandole vita. Le loro personalità vibranti e i retroscena avvincenti si sono svolti: Tales di crescita, eroismo e salvataggio del loro regno.
L'enfasi del gioco sui controlli manuali deriva dalla forza e dalla vitalità che abbiamo provato durante la creazione dello scenario. Scrivere sembrava meno un lavoro e più come un viaggio unico e divertente: un'esperienza rara nel primo sviluppo ".
Droid Gamer: cosa succede nel progettare determinati stili di combattimento e animazioni di battaglia per un personaggio?
Terron J. di Pixel Tribe: "Rompi il sistema di combattimento di Goddess Order in tre parti. Le battaglie in genere coinvolgono tre personaggi che prendono turno, usando le abilità di collegamento per creare sinergie. E è tutto sperimentato attraverso il gameplay mobile.
Il design e l'equilibrio del combattimento sono cruciali. Facciamo un brainstorming e discutiamo ampiamente. Innanzitutto, progettiamo ruoli unici per ogni personaggio per strutturare strategicamente le formazioni di battaglia.
Consideriamo se un personaggio sarà un potente attaccante, un personaggio di supporto con abilità di guarigione o un personaggio versatile. Le abilità collegate aggiungono un altro livello di profondità strategica.
Esaminiamo costantemente se i personaggi svolgono i loro ruoli previsti. Se un personaggio manca di un vantaggio unico o è ingombrante da controllare, apportiamo regolazioni per una dinamica di combattimento ottimali ".
ILSUN OF PIXEL TRIBE: "Successivamente, miglioriamo l'arte a rappresentare visivamente queste caratteristiche. Ciò comporta la scelta di armi, apparenze e movimenti che enfatizzano il concetto e la personalità del personaggio.
L'impatto visivo è la chiave. Mentre l'ordine della dea usa l'arte di pixel 2D, i personaggi si muovono in uno spazio tridimensionale. Consideriamo il movimento 3D quando creiamo l'arte dei pixel, che distingue la qualità dei pixel di Dea Order .
Per aiutare in questo processo, utilizziamo vari modelli (spade, lance, scudi, pistole). A volte, i nostri sviluppatori esercitano persino queste armi per studiare i movimenti. Questo ci aiuta a creare disegni di combattimento originali e di impatto per ogni personaggio ".
Terron J. di Pixel Tribe: "Infine, diamo la priorità all'ottimizzazione tecnica. Il combattimento e le animazioni devono essere divertenti sui dispositivi mobili.

Controlliamo attentamente le specifiche per garantire un gameplay regolare anche su dispositivi di fascia bassa, senza compromettere l'immersione del filmato. Dal momento che l'ordine della dea dovrebbe essere suonato attivamente, non solo guardato, evitiamo di compromettere l'esperienza ".
Droid Gamer: cosa sta succedendo nel futuro dell'ordine della dea?
Ilsun della tribù Pixel: "L'arte e la narrazione di Pixel di Goddess Order evocano una classica sensazione di JRPG. La storia segue i Lisbeth Knights, chiamata da una dea a salvare il mondo.
L'esclusiva grafica e sistema di combattimento migliora l'immersione. Le storie di origine individuale dei Cavalieri aiuteranno i giocatori a capire il mondo. Speriamo che ti piacciano le storie della principessa Lisbeth e dei suoi cavalieri nel Regno di Kaplan.
Dopo i capitoli della storia principale, abbiamo in programma di aggiungere attività come missioni e cacce ai tesoro. Sia il capitolo che le storie di origine riceveranno aggiornamenti continui e introdurremo contenuti avanzati impegnativi con controlli raffinati. Attendiamo con impazienza il tuo supporto e il tuo feedback dopo il lancio. "