Recentemente, tive o prazer de entrevistar Ilsun (diretor de arte) e Terron J. (Diretor de Conteúdo) da Tribo Pixel, a talentosa equipe por trás do próximo título de Kakao Games, *Goddess Order *. Muito obrigado a Ilsun e Terron por compartilharem suas idéias sobre o desenvolvimento desse RPG de pixel!
Perguntas e respostas com a tribo Pixel
Droid Gamers: Que inspirações você usa ao criar os sprites de pixel para cada personagem?

Ilsun da tribo Pixel: "Olá a todos! Eu sou Ilsun, diretor de arte da tribo Pixel, responsável pelo visual da Ordem da Deusa . A Ordem da Deusa é um RPG de ação móvel, construído pela mesma equipe central por trás da missão de Crusaders aclamada pela crítica.
A Ordem da Deusa possui arte de pixel de alta qualidade, buscando uma sensação no nível do console com um forte foco narrativo. Cada personagem e fundo são meticulosamente criados por pixels.
Nossos designs de personagens se inspiram em inúmeros jogos e histórias que experimentamos. A arte do pixel é sobre o uso de pequenas unidades para expressar forma e movimento; É mais sobre a influência diferenciada de nossas experiências coletivas do que referências específicas.
É difícil identificar fontes exatas, mas imagine uma vasta fonte de inspiração. Eu constantemente procuro reabastecer isso bem, desenhando observações e experiências diárias.
Nosso processo também se beneficia muito com a sinergia da equipe. Inicialmente, trabalhei sozinho, criando Lisbeth, Violet e Jan. Felizmente, meus colegas adoraram esses personagens e refinamos colaborativamente seus detalhes.
Essas discussões desencadearam energia criativa, moldando o estilo de arte da Ordem da Deusa ao seu redor. À medida que o desenvolvimento progredia, colaborei com escritores e designers de combate. Essas conversas foram vitais. O design intrincado dos personagens da Ordem da Deusa é um resultado direto desse esforço de equipe.
Por exemplo, um escritor pode sugerir: "E se tivéssemos uma nobre refinada que se tornar um guerreiro feroz de dupla lâmina em batalha?" Então, alguém esboça um conceito e nós o refinamos juntos. É um processo divertido e colaborativo. "
Droid Gamers: Como você inicia o processo de construção do mundo ao criar um RPG de fantasia?
Terron J. of Pixel Tribe: "Oi, eu sou Terron J., o diretor de conteúdo da tribo Pixel trabalhando na ordem da Deusa . Essa pergunta segue bem o último. Tudo na ordem da Deusa começou com nossos personagens de arte de pixel.
Lisbeth, Violet e Yan - esses personagens iniciais formaram a base para a jogabilidade imersiva do jogo. Nossa construção do mundo começou com eles. Examinamos de perto cada personagem. Embora abstratos, os personagens geralmente chegam com traços, papéis e propósitos inerentes.
Eu me concentrei em eliminar esses personagens, ouvindo suas histórias e trazendo -os à vida. Suas personalidades vibrantes e histórias de fundo convincentes se desenrolaram - tales de crescimento, heroísmo e salvar seu reino.
A ênfase do jogo nos controles manuais decorre da força e vitalidade que sentimos ao criar o cenário. Escrever parecia menos trabalho e mais como uma jornada única e agradável - uma rara experiência no desenvolvimento inicial ".
Droid Gamers: O que é necessário para projetar certos estilos de combate e animações de batalha para um personagem?
Terron J. of Pixel Tribe: "Vamos quebrar o sistema de combate da Ordem da Deusa em três partes. As batalhas normalmente envolvem três personagens se revezando, usando habilidades de link para criar sinergia. E tudo é experimentado através da jogabilidade móvel.
O design e o equilíbrio de combate são cruciais. Nós pensamos e discutimos extensivamente. Primeiro, projetamos papéis únicos para cada personagem para estruturar estrategicamente as formações de batalha.
Consideramos se um personagem será um invasor poderoso, um personagem de apoio com habilidades de cura ou um caráter versátil. As habilidades vinculadas adicionam outra camada de profundidade estratégica.
Analisamos constantemente se os personagens cumprem os papéis pretendidos. Se um personagem não possui uma vantagem única ou é complicada de controlar, fazemos ajustes para a dinâmica ideal de combate ".
Ilsun da tribo Pixel: "Em seguida, melhoramos a arte para representar visualmente essas características. Isso envolve a escolha de armas, aparências e movimentos que enfatizam o conceito e a personalidade do personagem.
O impacto visual é fundamental. Enquanto a Ordem da Deusa usa arte 2D Pixel, os personagens se movem em um espaço tridimensional. Consideramos o movimento 3D ao criar a arte do pixel, que diferencia a qualidade do pixel da Ordem da Deusa .
Para ajudar nesse processo, usamos vários modelos (espadas, lanças, escudos, armas). Às vezes, nossos desenvolvedores até usam essas armas para estudar movimentos. Isso nos ajuda a criar projetos de combate originais e impactantes para cada personagem ".
Terron J. of Pixel Tribe: "Finalmente, priorizamos a otimização técnica. Combate e animações devem ser agradáveis em dispositivos móveis.

Verificamos cuidadosamente as especificações para garantir uma jogabilidade suave, mesmo em dispositivos de extremidade inferior, sem comprometer a imersão em cena. Como a ordem da deusa deve ser tocada ativamente, não apenas assistida, evitamos comprometer a experiência ".
Droid Gamers: O que está por vir no futuro da Ordem da Deusa?
Ilsun of Pixel Tribe: "A arte e a narrativa de Pixel da Ordem da Deusa evocam uma sensação clássica de JRPG. A história segue os Cavaleiros de Lisbeth, convocados por uma deusa para salvar o mundo.
Os gráficos exclusivos e o sistema de combate aumentam a imersão. As histórias individuais de origem dos Cavaleiros ajudarão os jogadores a entender o mundo. Esperamos que você goste dos contos da princesa Lisbeth e de seus cavaleiros no reino de Kaplan.
Após os principais capítulos da história, planejamos adicionar atividades como missões e caça ao tesouro. As histórias de capítulo e origem receberão atualizações contínuas e apresentaremos conteúdo avançado desafiador com controles refinados. Estamos ansiosos pelo seu apoio e feedback após o lançamento. "