Kısa bir süre önce, yaklaşan Kakao Oyunları başlığının *tanrıça siparişinin *arkasındaki yetenekli takım olan Pixel Tribe'den Ilsun (sanat yönetmeni) ve Terron J. (içerik direktörü) ile röportaj yapmaktan zevk aldım. Ilsun ve Terron'a bu piksel RPG'nin gelişimine ilişkin görüşlerini paylaştıkları için çok teşekkürler!
Pixel kabilesi ile Soru -Cevap
Droid Gamers: Her karakter için piksel spriteleri oluştururken hangi ilhamları kullanıyorsunuz?

Pixel Tribe'den Ilsun: "Herkese merhaba! Pixel kabilesinin sanat yönetmeni Ilsun, tanrıça düzeninin görsellerinden sorumlu. Tanrıça Düzeni , pixel sanatı ile bilinen eleştirmenlerce beğenilen Haçlılar arayışının arkasındaki aynı çekirdek ekip tarafından inşa edilen bir mobil eylem RPG'sidir.
Tanrıça Düzeni , güçlü bir anlatı odağına sahip konsol düzeyinde bir his hedefleyen yüksek kaliteli piksel sanatına sahiptir. Her karakter ve arka plan titizlikle piksel yapımıdır.
Karakter tasarımlarımız, yaşadığımız sayısız oyun ve hikayeden ilham çekiyor. Pixel Art, form ve hareketi ifade etmek için küçük birimleri kullanmakla ilgilidir; Bu, toplu deneyimlerimizin belirli referanslardan daha nüanslı etkisi ile ilgilidir.
Kesin kaynakları tespit etmek zor, ancak büyük bir ilham kaynağı hayal edin. Günlük gözlemlerden ve deneyimlerden çizerek sürekli bu iyi yenilemeye çalışıyorum.
Sürecimiz ayrıca takım sinerjisinden de büyük fayda sağlıyor. Başlangıçta, yalnız çalıştım, Lisbeth, Violet ve Ocak'ı yarattım. Neyse ki meslektaşlarım bu karakterleri sevdi ve ayrıntılarını işbirliği içinde rafine ettik.
Bu tartışmalar, Tanrıça Düzeni'nin sanat tarzını etraflarında şekillendirerek yaratıcı enerjiye yol açtı. Gelişim ilerledikçe yazarlar ve savaş tasarımcıları ile işbirliği yaptım. Bu konuşmalar hayati önem taşıyordu. Tanrıça sipariş karakterlerinin karmaşık tasarımı, bu takım çabasının doğrudan bir sonucudur.
Örneğin, bir yazar şöyle önerebilir: “Ya savaşta şiddetli bir çift bıçak kullanan savaşçı haline gelen rafine bir soylu kadınımız varsa?” Sonra, birisi bir kavram çiziyor ve birlikte rafine ediyoruz. Bu eğlenceli ve işbirlikçi bir süreç. "
Droid oyuncuları: Bir fantezi RPG oluştururken dünya inşası sürecine nasıl başlıyorsunuz?
Pixel Tribe'den Terron J.: "Merhaba, I'm Terron J., Pixel Tribe'nin Tanrıça Düzeni üzerinde çalışan içerik direktörü. Bu soru sonuncuyu güzel bir şekilde takip ediyor. Tanrıça Düzeni'ndeki her şey Pixel Art karakterlerimizle başladı.
Lisbeth, Violet ve Yan - bu ilk karakterler oyunun sürükleyici oyununun temelini oluşturdu. Dünya inşası onlarla başladı. Her karakteri yakından inceledik. Soyut olsa da, karakterler genellikle doğal özellikler, roller ve amaçlarla gelir.
Bu karakterleri çıkarmaya, hikayelerini dinlemeye ve onları hayata geçirmeye odaklandım. Canlı kişilikleri ve zorlayıcı arka planları ortaya çıktı - büyüme, kahramanlık ve krallıklarını kurtarma.
Oyunun manuel kontrollere verdiği vurgu, senaryoyu hazırlarken hissettiğimiz güç ve canlılıktan kaynaklanıyor. Yazmak daha az iş gibi ve daha çok benzersiz ve keyifli bir yolculuk gibi hissetti - erken gelişimde nadir bir deneyim. "
Droid Gamers: Bir karakter için belirli savaş stilleri ve savaş animasyonları tasarlamaya ne?
Pixel Tribe'den Terron J.: " Tanrıça Düzeni'nin savaş sistemini üç bölüme ayıralım. Savaşlar genellikle sinerji oluşturmak için bağlantı becerilerini kullanarak sırayla üç karakter içeriyor. Ve hepsi mobil oyunla deneyimliyor.
Savaş tasarımı ve dengesi çok önemlidir. Yoğun beyin fırtınası yapıyor ve tartışıyoruz. İlk olarak, savaş oluşumlarını stratejik olarak yapılandırmak için her karakter için benzersiz roller tasarlıyoruz.
Bir karakterin güçlü bir saldırgan, iyileştirici becerilere sahip bir destek karakteri mi yoksa çok yönlü bir karakter olup olmayacağını düşünüyoruz. Bağlantılı Beceriler Başka bir stratejik derinlik katmanı ekleyin.
Karakterlerin amaçlanan rollerini yerine getirip getirmediğini sürekli olarak gözden geçiriyoruz. Bir karakterin benzersiz bir avantajı yoksa veya kontrol etmek için hantalsa, optimal savaş dinamikleri için ayarlamalar yapıyoruz. "
Pixel Tribe'den Ilsun: "Ardından, bu özellikleri görsel olarak temsil etmek için sanatı geliştiriyoruz. Bu, karakterin kavramını ve kişiliğini vurgulayan silah, görünüş ve hareket seçmeyi içerir.
Görsel etki anahtardır. Tanrıça Siparişi 2D piksel sanatı kullanırken, karakterler üç boyutlu bir alanda hareket eder. Tanrıça Düzeni'nin piksel kalitesini ayıran piksel sanatını oluştururken 3D hareketi düşünüyoruz.
Bu sürece yardımcı olmak için çeşitli modeller (kılıçlar, mızraklar, kalkanlar, silahlar) kullanıyoruz. Bazen, geliştiricilerimiz hareketleri incelemek için bu silahları bile kullanıyor. Bu, her karakter için orijinal ve etkili savaş tasarımları oluşturmamıza yardımcı olur. "
Pixel Tribe'den Terron J.: "Son olarak, teknik optimizasyona öncelik veriyoruz. Mobil cihazlarda savaş ve animasyonlar keyifli olmalıdır.

Cutscene daldırılmasından ödün vermeden, alt uç cihazlarda bile sorunsuz bir oyun sağlamak için özellikleri dikkatlice kontrol ediyoruz. Tanrıça Düzeni aktif olarak oynanması gerektiğinden, sadece izlenmemekle birlikte, deneyimi tehlikeye atmaktan kaçınırız. "
Droid Gamers: Tanrıça Düzeni'nin geleceğinde neler ortaya çıkıyor?
Pixel Tribe'den Ilsun: " Tanrıça Düzeni'nin Pixel Sanatı ve Anlatısı klasik bir JRPG hissi uyandırıyor. Hikaye, bir tanrıçanın dünyayı kurtarması için çağrılan Lisbeth Şövalyelerini takip ediyor.
Eşsiz grafikler ve savaş sistemi daldırmayı geliştirir. Şövalyelerin bireysel kökenli hikayeleri, oyuncuların dünyayı anlamalarına yardımcı olacaktır. Umarız Prenses Lisbeth'in masallarından ve Kaplan Krallığı'ndaki şövalyelerini beğenirsiniz.
Ana hikaye bölümlerinden sonra görevler ve hazine avları gibi etkinlikler eklemeyi planlıyoruz. Hem bölüm hem de menşe hikayeleri sürekli güncellemeler alacak ve rafine kontrollerle zorlu gelişmiş içerik sunacağız. Lansmandan sonra desteğinizi ve geri bildirimlerinizi dört gözle bekliyoruz. "