龙腾世纪:面纱卫士:动作导向战斗的新时代
《龙腾世纪:面纱守卫》与其前作有很大不同,它采用了更加注重动作的战斗系统。这一离开引发了粉丝们的争论,但龙腾世纪的核心元素仍然存在,尽管已经适应了这种新的游戏风格。 Rook 的背景选择无论职业如何都会影响游戏玩法,除了简单的对话变化之外还增加了一层深度。
游戏具有九个独特的职业专长,每个职业都与叙事和背景交织在一起。 例如,鲁克与面纱的联系阻止他成为血法师,这反映了特文特圣殿骑士的局限性。 每个职业的三个专长(战士、法师、盗贼)可通过与北塞达派系的互动来解锁。
GameInformer 对 John Elper 的采访揭示了专业化和派系之间的直接联系。 例如,内瓦拉的哀悼守卫可能会将鲁克训练为收割者(使用“夜间之刃”)或死亡召唤者(专注于死灵术),具体取决于所选的职业。 角色创建过程中的派系选择决定了背景故事、身份,甚至玩家在灯塔内的非战斗服装。
龙腾世纪:面纱卫士职业和专长:
战士:
- 死神:一个为了权力而冒着生命危险的黑暗战士。
- 杀手:双手武器专家。
- 冠军:防守型剑棋战术家。
法师:
- 唤魔者:挥舞着火、冰和闪电的元素法师。
- 死亡召唤者:专攻高级精神魔法的死灵法师。
- 法术之刃:使用魔法近战攻击的近战法师。
盗贼:
- 决斗者:挥舞双刃的盗贼,可进行快速、精确的攻击。<🎜> 破坏者:陷阱和炸药方面的专家。
- 面纱猎人:使用闪电魔法和弓箭的远程战士。
面纱卫士旨在避免重复的任务,这些任务批评了前几期。 它不是开放世界,而是专注于结构化任务,让人想起经典的 BioWare 游戏。该游戏预计于 2024 年秋季推出。