Dragon Age: The Veilguard: Una nueva era de combate orientado a la acción
Dragon Age: The Veilguard se desvía significativamente de sus predecesores y adopta un sistema de combate más centrado en la acción. Esta salida ha provocado un debate entre los fans, pero los elementos centrales de Dragon Age permanecen, aunque adaptados a este nuevo estilo de juego. La elección del fondo de Rook, que afecta el juego independientemente de la clase, agrega una capa de profundidad más allá de las simples variaciones de diálogo.
El juego presenta nueve especializaciones de clases únicas, cada una entrelazada con la narrativa y el entorno. La conexión de Rook con el Velo, por ejemplo, le impide convertirse en un Mago de Sangre, reflejando las limitaciones de los Templarios de Tevinter. Tres especializaciones por clase (Guerrero, Mago, Pícaro) se desbloquean mediante interacciones con facciones del Norte de Thedas.
La entrevista de GameInformer con John Elper reveló la conexión directa entre especializaciones y facciones. La Guardia del Lamento de Nevarra, por ejemplo, podría entrenar a Rook como Reaper (utilizando "hojas nocturnas") o Death Caller (centrado en nigromancia), dependiendo de la clase elegida. La selección de facción durante la creación del personaje dicta la historia de fondo, la identidad e incluso la vestimenta no de combate del jugador dentro del Faro.
Dragon Age: The Veilguard Clases y especializaciones:
Guerrero:
- Reaper: un luchador oscuro que drena la vida y arriesga la muerte por poder.
- Slayer: un experto en armas a dos manos.
- Campeón: un táctico defensivo de espada y tablero.
Mago:
- Evocador: un mago elemental que empuña fuego, hielo y relámpagos.
- Death Caller: un nigromante especializado en magia espiritual avanzada.
- Spellblade: un mago de corta distancia que usa ataques cuerpo a cuerpo con magia.
Pícaro:
- Duelista: un pícaro con doble espada que lanza golpes rápidos y precisos.
- Saboteador: Experto en trampas y explosivos.
- Veil Hunter: un luchador a distancia que usa magia de relámpago y un arco.
Si bien la disponibilidad inicial de especializaciones basadas en el trasfondo aún no está clara, cada una de las seis facciones desempeñará un papel narrativo crucial. La elección de facción le otorga a Rook tres rasgos únicos que afectan tanto el juego de combate como el que no lo es. Elegir a los Señores de la Fortuna, por ejemplo, aumenta el daño contra los mercenarios, mejora los derribos y aumenta la reputación con la facción. Si bien la apariencia se puede modificar a través del Espejo de la Transformación, el trasfondo, el linaje y la clase permanecen fijos.
The Veilguard tiene como objetivo evitar tareas repetitivas que criticaron entregas anteriores. En lugar de un mundo abierto, se centra en misiones estructuradas que recuerdan a los títulos clásicos de BioWare. El lanzamiento del juego está previsto para el otoño de 2024.