Dragon Age: The Veilguard: een nieuw tijdperk van actiegerichte gevechten
Dragon Age: De Veilguard wijkt aanzienlijk af van zijn voorgangers en omarmt een meer actiegericht vechtsysteem. Dit vertrek heeft geleid tot discussie onder fans, maar de kernelementen van Dragon Age blijven bestaan, zij het aangepast voor deze nieuwe gameplay-stijl. De achtergrondkeuze van Rook, die van invloed is op de gameplay, ongeacht de klasse, voegt een laag diepte toe die verder gaat dan eenvoudige dialoogvariaties.
De game bevat negen unieke klassespecialisaties, elk verweven met het verhaal en de setting. Rook's verbinding met de Veil verhindert bijvoorbeeld dat hij een Bloedmagiër wordt, wat de beperkingen van Tevinter Tempeliers weerspiegelt. Drie specialisaties per klasse (Warrior, Mage, Rogue) worden ontgrendeld door interacties met Noord-Thedas-facties.
Het interview van GameInformer met John Elper onthulde het directe verband tussen specialisaties en facties. De Mourn Watch of Nevarra kan Rook bijvoorbeeld trainen als Reaper (met behulp van 'nachtmessen') of Death Caller (gericht op necromantie), afhankelijk van de gekozen klasse. Factieselectie tijdens het maken van personages bepaalt het achtergrondverhaal, de identiteit en zelfs de niet-gevechtskleding van de speler in de vuurtoren.
Dragon Age: The Veilguard-klassen en specialisaties:
Krijger:
- Reaper: een levensvretende duistere strijder die de dood riskeert voor macht.
- Slayer: Een wapenexpert met twee handen.
- Kampioen: een verdedigende zwaard-en-bord-tacticus.
Mage:
- Evoker: een elementaire magiër die vuur, ijs en bliksem hanteert.
- Death Caller: een necromancer gespecialiseerd in geavanceerde geestmagie.
- Spellblade: een magiër van dichtbij die met magie doordrenkte melee-aanvallen gebruikt.
Schurk:
- Duelist: een schurk met twee messen die snelle, nauwkeurige aanvallen levert.
- Saboteur: een expert in vallen en explosieven.
- Veil Hunter: een afstandsjager die bliksemmagie en een boog gebruikt.
Hoewel de initiële beschikbaarheid van specialisaties op basis van achtergrond onduidelijk blijft, zal elk van de zes facties een cruciale narratieve rol spelen. Factiekeuze geeft Rook drie unieke eigenschappen die zowel gevechts- als niet-gevechtsgameplay beïnvloeden. Het kiezen van de Lords of Fortune vergroot bijvoorbeeld de schade aan huurlingen, verbetert de takedowns en vergroot de reputatie bij de factie. Hoewel het uiterlijk kan worden gewijzigd via de Spiegel van Transformatie, blijven de achtergrond, afkomst en klasse vast.
De Veilguard streeft ernaar repetitieve taken te vermijden die eerdere afleveringen bekritiseerden. In plaats van een open wereld richt het zich op gestructureerde missies die doen denken aan klassieke BioWare-titels. De lancering van de game staat gepland voor herfst 2024.