Dragon Age : The Veilguard : une nouvelle ère de combat orienté vers l'action
Dragon Age : The Veilguard s'écarte considérablement de ses prédécesseurs, en adoptant un système de combat plus axé sur l'action. Ce départ a suscité un débat parmi les fans, mais les éléments centraux de Dragon Age restent, bien qu'adaptés à ce nouveau style de jeu. Le choix d'arrière-plan de Rook, qui a un impact sur le gameplay quelle que soit la classe, ajoute une couche de profondeur au-delà des simples variations de dialogue.
Le jeu propose neuf spécialisations de classe uniques, chacune liée au récit et au décor. La connexion de Rook au Voile, par exemple, l'empêche de devenir un Mage de Sang, reflétant les limites des Templiers de Tevinter. Trois spécialisations par classe (Guerrier, Mage, Voleur) sont débloquées grâce aux interactions avec les factions de Thedas du Nord.
L'interview de GameInformer avec John Elper a révélé le lien direct entre les spécialisations et les factions. La Mourn Watch de Nevarra, par exemple, pourrait former Rook en tant que Faucheur (en utilisant des "lames nocturnes") ou Death Caller (axé sur la nécromancie), selon la classe choisie. La sélection des factions lors de la création du personnage dicte l'histoire, l'identité et même la tenue de non-combat du joueur au sein du phare.
Dragon Age : Classes et spécialisations de Veilguard :
Guerrier :
- Reaper : Un combattant sombre et épuisant qui risque la mort pour le pouvoir.
- Slayer : Un expert en armes à deux mains.
- Champion : Un tacticien défensif à l'épée et à l'échiquier.
Mage :
- Evoker : Un mage élémentaire brandissant le feu, la glace et la foudre.
- Death Caller : Un nécromancien spécialisé dans la magie spirituelle avancée.
- Spellblade : un mage rapproché utilisant des attaques de mêlée infusées de magie.
Voleur :
- Dueliste : un voleur brandissant une double lame délivrant des frappes rapides et précises.
- Saboteur : Un expert en pièges et explosifs.
- Veil Hunter : un combattant à distance utilisant la magie de la foudre et un arc.
Bien que la disponibilité initiale des spécialisations basées sur l'arrière-plan reste floue, chacune des six factions jouera un rôle narratif crucial. Le choix de faction confère à Rook trois traits uniques affectant à la fois le gameplay de combat et hors combat. Choisir les Seigneurs de la Fortune, par exemple, augmente les dégâts contre les mercenaires, améliore les éliminations et augmente la réputation auprès de la faction. Bien que l'apparence puisse être modifiée via le Miroir de Transformation, l'arrière-plan, la lignée et la classe restent fixes.
Le Veilguard vise à éviter les tâches répétitives qui critiquaient les versements précédents. Au lieu d'un monde ouvert, il se concentre sur des missions structurées qui rappellent les titres classiques de BioWare. Le lancement du jeu est prévu pour l'automne 2024.