Dragon Age: Osłona zasłony: nowa era walki zorientowanej na akcję
Dragon Age: Veilguard znacznie odbiega od swoich poprzedników, obejmując system walki bardziej skupiony na akcji. To odejście wywołało debatę wśród fanów, ale podstawowe elementy Dragon Age pozostały, aczkolwiek dostosowane do nowego stylu rozgrywki. Wybór tła Rooka, wpływający na rozgrywkę niezależnie od klasy, dodaje warstwę głębi wykraczającą poza proste warianty dialogów.
Gra zawiera dziewięć unikalnych specjalizacji klasowych, z których każda przeplata się z narracją i scenerią. Na przykład połączenie Rooka z Zasłoną uniemożliwia mu zostanie Magiem Krwi, co odzwierciedla ograniczenia Templariuszy z Tevinteru. Trzy specjalizacje na klasę (Wojownik, Mag, Łotrzyk) odblokowują się poprzez interakcje z frakcjami Północnego Thedas.
Wywiad serwisu GameInformer z Johnem Elperem ujawnił bezpośredni związek pomiędzy specjalizacjami i frakcjami. Na przykład Żałobna Straż z Nevarry może wyszkolić Rooka na Żniwiarza (używającego „nocnych ostrzy”) lub Zaklinacza Śmierci (koncentrującego się na nekromancji), w zależności od wybranej klasy. Wybór frakcji podczas tworzenia postaci decyduje o historii, tożsamości, a nawet niebojowym stroju gracza w Latarni Morskiej.
Dragon Age: Klasy i specjalizacje Strażników Zasłony:
Wojownik:
- Żniwiarz: wysysający życie mroczny wojownik ryzykujący śmierć dla władzy.
- Pogromca: ekspert od broni dwuręcznej.
- Mistrz: taktyk defensywny miecza i deski.
Mag:
- Przywoływacz: Mag żywiołów władający ogniem, lodem i błyskawicami.
- Przywoływacz Śmierci: Nekromanta specjalizujący się w zaawansowanej magii duchowej.
- Spellblade: Mag walczący w zwarciu, używający nasyconych magią ataków wręcz.
Łotr:
- Duelist: łotrzyk dzierżący dwa ostrza, zadając szybkie i precyzyjne ataki.
- Sabotażysta: ekspert od pułapek i materiałów wybuchowych.
- Łowca Zasłon: Wojownik dystansowy używający magii błyskawic i łuku.
Chociaż początkowa dostępność specjalizacji opartych na pochodzeniu pozostaje niejasna, każda z sześciu frakcji będzie odgrywać kluczową rolę narracyjną. Wybór frakcji zapewnia Rookowi trzy unikalne cechy wpływające zarówno na rozgrywkę w walce, jak i poza nią. Na przykład wybranie Władców Fortuny zwiększa obrażenia zadawane najemnikom, usprawnia eliminacje i zwiększa reputację we frakcji. Chociaż wygląd można zmienić za pomocą Lustra Transformacji, pochodzenie, pochodzenie i klasa pozostają niezmienne.
Zasłona ma na celu uniknięcie powtarzalnych zadań, które krytykowały poprzednie części. Zamiast otwartego świata skupia się na ustrukturyzowanych misjach przypominających klasyczne tytuły BioWare. Premiera gry planowana jest na jesień 2024.