Dragon Age: The Veilguard: Uma Nova Era de Combate Orientado à Ação
Dragon Age: The Veilguard se desvia significativamente de seus antecessores, adotando um sistema de combate mais focado na ação. Esta saída gerou debate entre os fãs, mas os elementos centrais de Dragon Age permanecem, embora adaptados para este novo estilo de jogo. A escolha do plano de fundo de Rook, impactando a jogabilidade independentemente da classe, adiciona uma camada de profundidade além das simples variações de diálogo.
O jogo apresenta nove especializações de classe exclusivas, cada uma interligada com a narrativa e o cenário. A conexão de Rook com o Véu, por exemplo, o impede de se tornar um Mago de Sangue, refletindo as limitações dos Templários de Tevinter. Três especializações por classe (Guerreiro, Mago, Ladino) são desbloqueadas através de interações com facções de Thedas do Norte.
A entrevista do GameInformer com John Elper revelou a conexão direta entre especializações e facções. O Mourn Watch of Nevarra, por exemplo, pode treinar Rook como Reaper (utilizando "night blades") ou Death Caller (focado em necromancia), dependendo da classe escolhida. A seleção da facção durante a criação do personagem determina a história de fundo, a identidade e até mesmo o traje de não combate do jogador dentro do Farol.
Dragon Age: The Veilguard Classes e Especializações:
Guerreiro:
- Reaper: Um lutador sombrio que drena a vida e arrisca a morte pelo poder.
- Slayer: um especialista em armas de duas mãos.
- Campeão: Um estrategista defensivo de espada e tabuleiro.
Mago:
- Evoker: Um mago elemental empunhando fogo, gelo e relâmpagos.
- Death Caller: Um necromante especializado em magia espiritual avançada.
- Spellblade: um mago de curta distância que usa ataques corpo a corpo com infusão de magia.
Ladino:
- Duelista: um ladino com lâmina dupla que desfere ataques rápidos e precisos.
- Sabotador: um especialista em armadilhas e explosivos.
- Veil Hunter: um lutador de longo alcance que usa magia relâmpago e um arco.
Embora a disponibilidade inicial de especializações com base no histórico ainda não esteja clara, cada uma das seis facções desempenhará um papel narrativo crucial. A escolha da facção concede a Rook três características únicas que afetam a jogabilidade em combate e não-combate. Escolher os Senhores da Fortuna, por exemplo, aumenta o dano contra mercenários, melhora as quedas e aumenta a reputação da facção. Embora a aparência possa ser alterada por meio do Espelho da Transformação, o histórico, a linhagem e a classe permanecem fixos.
O Veilguard visa evitar tarefas repetitivas que criticaram as parcelas anteriores. Em vez de um mundo aberto, concentra-se em missões estruturadas que lembram os títulos clássicos da BioWare. O lançamento do jogo está previsto para o outono de 2024.