Dragon Age: The Veilguard: новая эра боевых действий
Dragon Age: Veilguard значительно отличается от своих предшественников, используя более ориентированную на действие боевую систему. Этот отход вызвал споры среди фанатов, но основные элементы Dragon Age остались, хотя и адаптированы для этого нового стиля игрового процесса. Выбор фона Рука, влияющий на игровой процесс независимо от класса, добавляет глубину, выходящую за рамки простых вариантов диалога.
В игре представлено девять уникальных специализаций классов, каждая из которых переплетается с сюжетом и сеттингом. Например, связь Ладьи с Завесой не позволяет ему стать Магом Крови, что отражает ограничения Тевинтерских Тамплиеров. Три специализации для каждого класса (Воин, Маг, Разбойник) открываются при взаимодействии с фракциями Северного Тедаса.
Интервью GameInformer с Джоном Элпером выявило прямую связь между специализациями и фракциями. Например, Дозор Скорби Неварры может обучать Рука как Жнеца (использующего «ночные клинки») или Призывателя смерти (с упором на некромантию), в зависимости от выбранного класса. Выбор фракции во время создания персонажа определяет предысторию, личность и даже небоевую одежду игрока в Маяке.
Dragon Age: Классы и специализации Veilguard:
Воин:
- Жнец: истощающий жизнь темный боец, рискующий смертью ради власти.
- Убийца: эксперт по двуручному оружию.
- Чемпион: Защитный тактик с мечом и доской.
Маг:
- Вызыватель: маг-элементаль, владеющий огнём, льдом и молнией.
- Призыватель смерти: некромант, специализирующийся на продвинутой магии духов.
- Чародейский клинок: маг ближнего боя, использующий наполненные магией атаки ближнего боя.
Разбойник:
- Дуэлянт: разбойник с двумя клинками, наносящий быстрые и точные удары.
- Диверсант: эксперт по ловушкам и взрывчатке.
- Охотник за пеленой: боец дальнего боя, использующий магию молний и лук.
Хотя первоначальная доступность специализаций в зависимости от предыстории остается неясной, каждая из шести фракций будет играть решающую повествовательную роль. Выбор фракции дает Руку три уникальные черты, влияющие как на боевой, так и на небоевой игровой процесс. Например, выбор «Повелителей удачи» увеличивает урон, наносимый наемникам, улучшает эффективность тейкдаунов и повышает репутацию во фракции. Хотя внешний вид можно изменить с помощью Зеркала трансформации, фон, происхождение и класс остаются неизменными.
Veilguard стремится избежать повторяющихся задач, которые подвергались критике в предыдущих частях. Вместо открытого мира здесь основное внимание уделяется структурированным миссиям, напоминающим классические игры BioWare. Запуск игры запланирован на осень 2024 года.