关于大型单人游戏消亡的周期性辩论又回来了。这次,Larian Studios首席执行官Swen Vincke是巨大成功的Baldur大门3的策划者,他提供了简洁的反驳。
在X/Twitter上,Vincke简单地说:“这是一年中的那个时候,大型单人游戏被宣布为死亡。使用您的想象力。他们不是。他们只能做好。”
Vincke的观点具有显着的重量。 Larian Studios在一系列广受好评的CRPG上建立了声誉,包括神性:原始罪恶和神性:原始的罪2 ,然后交付了Beanmenal Baldur's Gate 3 。
Vincke以其深刻的评论而闻名,无论是在游戏奖还是在采访中,都强调了激情,开发人员尊重,球员尊重和对工艺的真正关心的重要性。鉴于他以前的声明,这一最新声明虽然毫不奇怪,但它是一个有力的重申。2025年已经目睹了王国的成功来源:沃霍尔斯工作室的Deliverance 2 ,证明了单人流派的持续生存能力。在这一年还剩几个月的时间里,有足够的机会可以让更多的单人冠军留下自己的印记。
Larian Studios在Baldur的Gate 3上结束了工作,现在专注于开发新的IP,暂时从Baldur的大门和Dungeons&Dragons专营权转移。然而,根据亨伯罗(Hasbro)的数字游戏高级节目丹·阿约(Dan Ayoub)的说法,在今年的游戏开发人员会议上,粉丝们很快就会听到有关鲍德尔门口系列未来的新闻。