O debate cíclico sobre o desaparecimento de grandes jogos para um jogador está de volta. Desta vez, o CEO da Larian Studios, Swen Vincke, o mentor por trás do portão de Baldur, de enorme sucesso, ofereceu uma refutação sucinta.
No X/Twitter, Vincke simplesmente afirmou: "É a época do ano novamente quando grandes jogos para um jogador são declarados mortos. Use sua imaginação. Eles não estão. Eles apenas precisam ser bons".
A perspectiva de Vincke carrega peso significativo. A Larian Studios construiu sua reputação em uma série de CRPGs aclamados pela crítica, incluindo Divindade: Original Sin and Divinity: Original Sin 2 , antes de entregar o fenomenal Baldur's Gate 3 .
Conhecido por seus comentários perspicazes, seja em eventos como os prêmios de jogo ou em entrevistas, Vincke enfatiza a importância da paixão, o respeito do desenvolvedor, o respeito do jogador e o cuidado genuíno do ofício. Esta declaração mais recente, embora não seja surpreendente, dadas seus pronunciamentos anteriores, serve como uma poderosa reafirmação.2025 já testemunhou o sucesso do reino: Deliverance 2, do Warhorse Studios, provando a viabilidade contínua do gênero single-player. Com vários meses restantes no ano, há ampla oportunidade para mais títulos para um jogador para deixar sua marca.
A Larian Studios, tendo concluído seu trabalho no Baldur's Gate 3 , agora está focado no desenvolvimento de um novo IP, passando do Baldur's Gate and Dungeons & Dragons, por enquanto. No entanto, de acordo com Dan Ayoub, vice -presidente sênior de jogos digitais da Hasbro, falando na conferência de desenvolvedores de jogos deste ano, os fãs poderão ouvir em breve notícias sobre o futuro da série Baldur's Gate .