Büyük tek oyunculu oyunların ölümü hakkındaki döngüsel tartışmalar geri döndü. Bu kez, son derece başarılı Baldur'un Gate 3'ünün arkasındaki beyni Larian Studios CEO'su Swen Vincke, özlü bir çürütme sundu.
X/Twitter'da Vincke, "Büyük tek oyunculu oyunların ölü ilan edildiği zaman yılın o zamanı. Hayal gücünüzü kullan. Onlar değil. Sadece iyi olmak zorundalar."
Vincke'nin bakış açısı önemli bir ağırlık taşır. Larian Studios, olağanüstü Baldur'un kapısını teslim etmeden önce İlahiyat: Orijinal Günah ve İlahiyat: Orijinal Günah 2 dahil olmak üzere eleştirmenlerce beğenilen CRPG'lerde ününü inşa etti.
İster Oyun Ödülleri veya Röportajlar gibi etkinliklerde, Vincke tutkunun önemini, geliştiriciye saygı, oyuncu saygısı ve zanaat için gerçek bakımını vurgular. Bu son ifade, önceki açıklamaları göz önüne alındığında şaşırtıcı olmasa da, güçlü bir yeniden teyit görevi görüyor.2025, Kingdom Come: Warhorse Studios'tan Kurtuluş 2'nin başarısına zaten tanık oldu ve tek oyunculu türün devam eden yaşayabilirliğini kanıtladı. Yıl içinde birkaç ay kaldığında, daha fazla tek oyunculu başlıkların iz bırakması için geniş bir fırsat var.
Baldur'un Gate 3'teki çalışmalarını tamamlayan Larian Studios, şimdi Baldur'un Kapısı ve Dungeons & Dragons franchise'larından şimdilik yeni bir IP geliştirmeye odaklanıyor. Bununla birlikte, Hasbro'daki dijital oyunların SVP'si Dan Ayoub'a göre, bu yılki Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda konuşan hayranlar, yakında Baldur'un kapı serisinin geleceği hakkında haberler duyabilirler.