關於大型單人遊戲消亡的周期性辯論又回來了。這次,Larian Studios首席執行官Swen Vincke是巨大成功的Baldur大門3的策劃者,他提供了簡潔的反駁。
在X/Twitter上,Vincke簡單地說:“這是一年中的那個時候,大型單人遊戲被宣佈為死亡。使用您的想像力。他們不是。他們只能做好。”
Vincke的觀點具有顯著的重量。 Larian Studios在一系列廣受好評的CRPG上建立了聲譽,包括神性:原始罪惡和神性:原始的罪2 ,然後交付了Beanmenal Baldur's Gate 3 。
Vincke以其深刻的評論而聞名,無論是在遊戲獎還是在採訪中,都強調了激情,開發人員尊重,球員尊重和對工藝的真正關心的重要性。鑑於他以前的聲明,這一最新聲明雖然毫不奇怪,但它是一個有力的重申。2025年已經目睹了王國的成功來源:沃霍爾斯工作室的Deliverance 2 ,證明了單人流派的持續生存能力。在這一年還剩幾個月的時間裡,有足夠的機會可以讓更多的單人冠軍留下自己的印記。
Larian Studios在Baldur的Gate 3上結束了工作,現在專注於開發新的IP,暫時從Baldur的大門和Dungeons&Dragons專營權轉移。然而,根據亨伯羅(Hasbro)的數字遊戲高級節目丹·阿約(Dan Ayoub)的說法,在今年的遊戲開發人員會議上,粉絲們很快就會聽到有關鮑德爾門口系列未來的新聞。