游戏行业中的“ AAA”一词曾经是荣誉徽章,象征着具有低失败率的高预算,高质量的项目,现在被视为过时且无关紧要。行业专家认为,它已经以创新和质量为代价来获得利润的竞赛。
Revolution Studios的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)称该品牌为“愚蠢而毫无意义”,这反映出自大型出版商开始向游戏投入大量投资以来,该行业发生了不利的观点。塞西尔强调说:“这是一个愚蠢的术语,毫无意义。这是事情发生变化的时代的遗产,但并非如此。”
这一转变的一个令人难以置信的例子是育碧的“头骨和骨头”,该公司雄心勃勃地将其标记为“ AAAA游戏”。但是,经过十年的发展,该项目以失败结束,突出了此类标签的荒谬性。
像EA这样的主要出版商也面临着类似的批评,玩家和开发人员都指责他们优先考虑批量生产而不是受众兴趣。与之形成鲜明对比的是,独立工作室经常生产的游戏比“ AAA”同行产生更大的影响。诸如“ Baldur's Gate 3”和“ Stardew Valley”之类的标题展示了创造力和质量可以超越预算限制。
业内许多人认为,专注于利润会扼杀创造力。开发人员越来越不愿冒险,导致主要游戏发行的创新下降。为了重新激发玩家的兴趣并激发新的创作者,游戏行业需要重新评估其方法。