Le terme "AAA" dans l'industrie du jeu, une fois un insigne d'honneur signifiant des projets à budget élevé et de haute qualité avec des taux d'échec faibles, est désormais considéré comme dépassé et non pertinent. Les experts de l'industrie soutiennent qu'elle est devenue une course aux bénéfices au détriment de l'innovation et de la qualité.
Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, a décrit le label comme «idiot et dénué de sens», reflétant un sentiment que l'industrie a évolué défavorablement depuis que les grands éditeurs ont commencé à verser des investissements massifs dans les jeux. "C'est un terme idiot, il n'a pas de sens. C'est un héritage d'une époque où les choses changeaient, mais pas pour le mieux", a souligné Cecil.
Un exemple poignant de ce quart est "Skull and Bones" d'Ubisoft, que l'entreprise a judicieusement étiqueté un "jeu AAAA". Cependant, après une décennie de développement, le projet s'est terminé par l'échec, soulignant l'absurdité de ces étiquettes.
Les principaux éditeurs comme EA ont fait face à des critiques similaires, les joueurs et les développeurs les accusant de hiérarchiser la production de masse sur les intérêts du public. En contraste frappant, les studios indépendants produisent souvent des jeux qui laissent un impact plus significatif que leurs homologues "AAA". Des titres comme "Baldur's Gate 3" et "Stardew Valley" montrent que la créativité et la qualité peuvent triompher sur les contraintes budgétaires.
Beaucoup dans l'industrie croient qu'un accent sur les bénéfices étouffe la créativité. Les développeurs sont de plus en plus réticents à prendre des risques, entraînant une baisse de l'innovation dans les grandes versions de jeux. Pour raviver l'intérêt des joueurs et inspirer de nouveaux créateurs, l'industrie du jeu doit réévaluer son approche.