Istilah "AAA" dalam industri permainan, sekali lencana kehormatan yang menandakan projek-projek berkualiti tinggi, berkualiti tinggi dengan kadar kegagalan yang rendah, kini dilihat sebagai ketinggalan zaman dan tidak relevan. Pakar -pakar industri berhujah bahawa ia telah menjadi perlumbaan untuk keuntungan dengan mengorbankan inovasi dan kualiti.
Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, menyifatkan label itu sebagai "bodoh dan tidak bermakna," mencerminkan sentimen bahawa industri telah beralih dengan tidak baik sejak penerbit besar mula mencurahkan pelaburan besar-besaran ke dalam permainan. "Ia adalah istilah yang bodoh, ia tidak bermakna. Ia adalah warisan masa ketika keadaan berubah, tetapi tidak lebih baik," kata Cecil.
Contoh yang memalukan dari peralihan ini ialah "Skull and Bones" Ubisoft, yang mana syarikat itu bercabang dengan "permainan AAAA." Walau bagaimanapun, selepas satu dekad dalam pembangunan, projek itu berakhir dengan kegagalan, menonjolkan ketidaksuburan label tersebut.
Penerbit utama seperti EA telah menghadapi kritikan yang sama, dengan kedua -dua pemain dan pemaju menuduh mereka mengutamakan pengeluaran besar -besaran atas kepentingan penonton. Sebaliknya, studio indie sering menghasilkan permainan yang meninggalkan kesan yang lebih ketara daripada rakan -rakan mereka "AAA". Tajuk seperti "Baldur's Gate 3" dan "Stardew Valley" mempamerkan bahawa kreativiti dan kualiti dapat menang atas kekangan anggaran.
Ramai dalam industri percaya bahawa tumpuan kepada keuntungan menghalang kreativiti. Pemaju semakin enggan mengambil risiko, yang membawa kepada penurunan inovasi dalam siaran permainan utama. Untuk menghidupkan semula minat pemain dan memberi inspirasi kepada pencipta baru, industri permainan perlu menilai semula pendekatannya.