Термин «AAA» в игровой индустрии, когда-то значок чести, обозначающий высокобюджетные, высококачественные проекты с низкими показателями отказов, теперь считается устаревшим и неактуальным. Отраслевые эксперты утверждают, что он превратился в гонку за прибыль за счет инноваций и качества.
Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, назвал лейбл «глупым и бессмысленным», отражая мнение о том, что индустрия сместилась неблагоприятно, так как крупные издатели начали вкладывать массовые инвестиции в игры. «Это глупый термин, это бессмысленно. Это наследие того времени, когда все изменилось, но не к лучшему», - подчеркнул Сесил.
Ярким примером этого сдвига является «Череп и кости» Ubisoft, который компания амбитно назвала «игрой AAAA». Однако после десятилетия разработки проект закончился сбоем, подчеркнув абсурду таких ярлыков.
Крупные издатели, такие как EA, столкнулись с аналогичной критикой, и как игроки, так и разработчики обвиняют их в том, что они приоритет массовому производству над интересами аудитории. В отличие от этого, инди -студии часто производят игры, которые оказывают более значительное влияние, чем их коллеги «AAA». Такие названия, как «Gate 3 Baldur's Gate 3» и «Stardwew Valley», демонстрируют, что творчество и качество могут победить по сравнению с бюджетными ограничениями.
Многие в отрасли считают, что акцент на прибыль уклоняется от творчества. Разработчики все больше неохотно рискуют, что приводит к снижению инноваций в рамках крупных игр. Чтобы разжечь интерес игроков и вдохновить новых создателей, игровая индустрия должна переоценить свой подход.