O termo "AAA" na indústria de jogos, uma vez que um distintivo de honra que significa projetos de alto orçamento e de alta qualidade com baixas taxas de falhas, agora é visto como desatualizado e irrelevante. Especialistas do setor argumentam que se transformou em uma corrida para lucros à custa de inovação e qualidade.
Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, descreveu o rótulo como "bobo e sem sentido", refletindo um sentimento que a indústria mudou desfavoravelmente desde que grandes editores começaram a lançar investimentos maciços em jogos. "É um termo bobo, não faz sentido. É um legado de uma época em que as coisas estavam mudando, mas não para melhor", enfatizou Cecil.
Um exemplo comovente dessa mudança é "Skull and Bones" da Ubisoft, que a empresa marcou ambiciosamente como um "jogo AAAA". No entanto, após uma década de desenvolvimento, o projeto terminou em falha, destacando o absurdo de tais rótulos.
Os principais editores como a EA enfrentaram críticas semelhantes, com jogadores e desenvolvedores acusando -os de priorizar a produção em massa sobre os interesses do público. Em contraste, os estúdios independentes geralmente produzem jogos que deixam um impacto mais significativo do que seus colegas "AAA". Títulos como "Baldur's Gate 3" e "Stardew Valley" mostram que a criatividade e a qualidade podem triunfar sobre restrições orçamentárias.
Muitos na indústria acreditam que um foco nos lucros sufoca a criatividade. Os desenvolvedores estão cada vez mais relutantes em assumir riscos, levando a um declínio na inovação nos principais lançamentos de jogos. Para reavivar o interesse dos jogadores e inspirar novos criadores, a indústria de jogos precisa reavaliar sua abordagem.