게임 업계에서 "AAA"라는 용어는 한때 고장이 낮은 고품질의 고품질 프로젝트를 나타내는 명예의 배지가 이제 구식이고 관련이없는 것으로 보입니다. 업계 전문가들은 혁신과 품질을 희생시키면서 이익을 위해 경쟁에 빠졌다고 주장합니다.
Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil 은이 레이블을 "어리 석고 무의미한"것으로 묘사했으며, 대규모 출판사들이 게임에 대규모 투자를 쏟기 시작한 이후 업계가 불리하게 전환했다는 감정을 반영했습니다. Cecil은 "어리석은 용어입니다. 무의미합니다. 상황이 바뀌고 있지만 더 나은 것은 아닙니다."라고 강조했습니다.
이러한 변화의 유쾌한 예는 Ubisoft의 "Skull and Bones"이며 회사는 "AAAA 게임"이라고 불렀습니다. 그러나 10 년이 지난 후이 프로젝트는 실패로 끝났으며, 그러한 레이블의 부조리를 강조했습니다.
EA와 같은 주요 출판사는 비슷한 비판에 직면했으며, 플레이어와 개발자 모두 청중의 관심사보다 대량 제작 우선 순위를 정한 것으로 비난했습니다. 대조적으로, 인디 스튜디오는 종종 "AAA"상대보다 더 큰 영향을 미치는 게임을 제작합니다. "Baldur 's Gate 3"및 "Stardew Valley"와 같은 타이틀은 창의성과 품질이 예산 제약보다 승리 할 수 있음을 보여줍니다.
업계의 많은 사람들은 이익에 초점을 맞추는 것이 창의성에 영향을 미친다고 생각합니다. 개발자들은 위험을 감수하기를 꺼려하여 주요 게임 릴리스 내에서 혁신이 감소합니다. 플레이어의 관심을 되찾고 새로운 제작자에게 영감을주기 위해 게임 업계는 그 접근 방식을 재평가해야합니다.