คำว่า "AAA" ในอุตสาหกรรมเกมซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นตราแห่งเกียรติยศที่บ่งบอกถึงโครงการที่มีงบประมาณสูงและมีคุณภาพสูงที่มีอัตราความล้มเหลวต่ำตอนนี้ถูกมองว่าล้าสมัยและไม่เกี่ยวข้อง ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมยืนยันว่ามันตกอยู่ในการแข่งขันเพื่อผลกำไรด้วยค่าใช้จ่ายของนวัตกรรมและคุณภาพ
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios อธิบายฉลากว่า "โง่และไร้ความหมาย" สะท้อนให้เห็นถึงความเชื่อมั่นว่าอุตสาหกรรมได้เปลี่ยนไปอย่างไม่น่าพอใจเนื่องจากผู้จัดพิมพ์รายใหญ่เริ่มหลั่งไหลเข้ามาในเกม “ มันเป็นคำที่โง่เขลามันไม่มีความหมายมันเป็นมรดกของเวลาที่สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนไป แต่ไม่ใช่เพื่อสิ่งที่ดีกว่า” เซซิลเน้น
ตัวอย่างที่รุนแรงของการเปลี่ยนแปลงนี้คือ "Skull and Bones" ของ Ubisoft ซึ่ง บริษัท มีป้ายกำกับ "เกม AAAA" อย่างทะเยอทะยาน อย่างไรก็ตามหลังจากทศวรรษในการพัฒนาโครงการสิ้นสุดลงด้วยความล้มเหลวโดยเน้นถึงความไร้สาระของฉลากดังกล่าว
ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่อย่าง EA ต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์ที่คล้ายกันโดยมีทั้งผู้เล่นและนักพัฒนากล่าวหาว่าพวกเขาจัดลำดับความสำคัญของการผลิตจำนวนมากเหนือความสนใจของผู้ชม ในทางตรงกันข้ามสตูดิโออินดี้มักจะผลิตเกมที่มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญมากกว่า "AAA" ของพวกเขา ชื่อเรื่องเช่น "Baldur's Gate 3" และ "Stardew Valley" แสดงให้เห็นว่าความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพสามารถประสบความสำเร็จมากกว่าข้อ จำกัด ด้านงบประมาณ
หลายคนในอุตสาหกรรมเชื่อว่าการมุ่งเน้นไปที่ผลกำไรยับยั้งความคิดสร้างสรรค์ นักพัฒนาไม่เต็มใจที่จะรับความเสี่ยงมากขึ้นนำไปสู่การลดลงของนวัตกรรมภายในเกมที่สำคัญ เพื่อ rekindle ความสนใจของผู้เล่นและสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้สร้างใหม่อุตสาหกรรมเกมจำเป็นต้องประเมินแนวทางใหม่