गेमिंग उद्योग में "एएए" शब्द, एक बार उच्च बजट, उच्च-गुणवत्ता वाली परियोजनाओं को कम विफलता दरों के साथ उच्च-गुणवत्ता वाली परियोजनाओं को दर्शाता है, अब उन्हें पुराने और अप्रासंगिक के रूप में देखा जाता है। उद्योग के विशेषज्ञों का तर्क है कि यह नवाचार और गुणवत्ता की कीमत पर मुनाफे के लिए एक दौड़ में विकसित हुआ है।
क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल ने लेबल को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" के रूप में वर्णित किया, एक भावना को दर्शाते हुए कि उद्योग ने प्रतिकूल रूप से स्थानांतरित कर दिया है क्योंकि बड़े प्रकाशकों ने खेलों में बड़े पैमाने पर निवेश शुरू किया है। "यह एक मूर्खतापूर्ण शब्द है, यह अर्थहीन है। यह एक समय की विरासत है जब चीजें बदल रही थीं, लेकिन बेहतर के लिए नहीं," सेसिल ने जोर दिया।
इस पारी का एक मार्मिक उदाहरण यूबीसॉफ्ट की "स्कल एंड बोन्स" है, जिसे कंपनी ने महत्वाकांक्षी रूप से "एएएए गेम" करार दिया था। हालांकि, विकास में एक दशक के बाद, परियोजना विफलता में समाप्त हो गई, इस तरह के लेबल की बेरुखी को उजागर करते हुए।
ईए जैसे प्रमुख प्रकाशकों ने इसी तरह की आलोचनाओं का सामना किया है, दोनों खिलाड़ियों और डेवलपर्स ने उन पर दर्शकों के हितों पर बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने का आरोप लगाया है। स्टार्क कंट्रास्ट में, इंडी स्टूडियो अक्सर ऐसे खेलों का उत्पादन करते हैं जो अपने "एएए" समकक्षों की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण प्रभाव छोड़ते हैं। "बाल्डुर के गेट 3" और "स्टारड्यू वैली" जैसे शीर्षक दिखाते हैं कि रचनात्मकता और गुणवत्ता बजट की कमी पर विजय कर सकती है।
उद्योग में कई लोग मानते हैं कि मुनाफे पर ध्यान केंद्रित करने से रचनात्मकता है। डेवलपर्स तेजी से जोखिम लेने के लिए अनिच्छुक हैं, जिससे प्रमुख खेल रिलीज के भीतर नवाचार में गिरावट आई है। खिलाड़ी की रुचि को फिर से जगाने और नए रचनाकारों को प्रेरित करने के लिए, खेल उद्योग को अपने दृष्टिकोण का पुनर्मूल्यांकन करने की आवश्यकता है।