遊戲行業中的“ AAA”一詞曾經是榮譽徽章,象徵著具有低失敗率的高預算,高質量的項目,現在被視為過時且無關緊要。行業專家認為,它已經以創新和質量為代價來獲得利潤的競賽。
Revolution Studios的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)稱該品牌為“愚蠢而毫無意義”,這反映出自大型出版商開始向遊戲投入大量投資以來,該行業發生了不利的觀點。塞西爾強調說:“這是一個愚蠢的術語,毫無意義。這是事情發生變化的時代的遺產,但並非如此。”
這一轉變的一個令人難以置信的例子是育碧的“頭骨和骨頭”,該公司雄心勃勃地將其標記為“ AAAA遊戲”。但是,經過十年的發展,該項目以失敗結束,突出了此類標籤的荒謬性。
像EA這樣的主要出版商也面臨著類似的批評,玩家和開發人員都指責他們優先考慮批量生產而不是受眾興趣。與之形成鮮明對比的是,獨立工作室經常生產的遊戲比“ AAA”同行產生更大的影響。諸如“ Baldur's Gate 3”和“ Stardew Valley”之類的標題展示了創造力和質量可以超越預算限制。
業內許多人認為,專注於利潤會扼殺創造力。開發人員越來越不願冒險,導致主要遊戲發行的創新下降。為了重新激發玩家的興趣並激發新的創作者,遊戲行業需要重新評估其方法。