ゲーム業界の「AAA」という用語は、かつて故障率が低い高予算の高品質のプロジェクトを意味する名誉のバッジであり、現在は時代遅れで無関係であると見なされています。業界の専門家は、革新と品質を犠牲にして利益のための競争に委ねられたと主張しています。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、ラベルを「愚かで意味のない」と説明し、大規模な出版社がゲームに大規模な投資を注ぎ始めて以来、業界が不利に変化したという感情を反映しています。 「それは馬鹿げた用語であり、意味がありません。物事が変化した時代の遺産ですが、それ以上ではありません」とセシルは強調しました。
このシフトの感動的な例は、Ubisoftの「Skull and Bones」であり、会社は「AAAAゲーム」と野心的にラベル付けしました。しかし、開発中の10年後、プロジェクトは失敗して終了し、そのようなラベルの不条理を強調しました。
EAのような主要な出版社は、同様の批判に直面しており、プレーヤーと開発者の両方が、視聴者の関心よりも大量生産に優先順位を付けると非難しています。対照的に、インディースタジオはしばしば、「AAA」のカウンターパートよりも大きな影響を与えるゲームを作成します。 「Baldur's Gate 3」や「Stardew Valley」などのタイトルは、創造性と品質が予算の制約に対して勝利できることを示しています。
業界の多くは、利益に焦点を当てることは創造性を抑えると信じています。開発者は、リスクを冒すことをますます消極的であり、主要なゲームリリース内のイノベーションの減少につながります。プレイヤーの関心を再燃させ、新しいクリエイターを刺激するには、ゲーム業界はそのアプローチを再評価する必要があります。