ဘတ်ဂျက်နိမ့်ကျမှုနည်းသောအရည်အသွေးမြင့်မားသောစီမံကိန်းများကိုဂုဏ်ပြုသည့်ဂုဏ်သိက္ခာကိုဂုဏ်ပြုသောဂိုးသမားလုပ်ငန်းတွင် "AAA" ဟူသောဝေါဟာရကိုယခုအချိန်တွင်ခေတ်နောက်ကျ။ ဆီလျှော်အဖြစ်ရှုမြင်သည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းကျွမ်းကျင်သူများက၎င်းသည်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်အရည်အသွေးကိုအသုံးစရိတ်များတွင်အမြတ်အစွန်းအတွက်အနိုင်ရရှိခဲ့သည်ဟုငြင်းခုံကြသည်။
တော်လှန်ရေးစတူဒီယိုကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူ Charles Cecil ကကြေငြာသူများသည်ဂိမ်းများကိုအကြီးအကျယ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်စတင်သောလုပ်ငန်းများ၌စက်မှုလုပ်ငန်းပြောင်းလဲသွားသည့်စိတ်ဓာတ်ကို "အနတ်တပြောင်းလဲသွားပြီဟုထင်ဟပ်စေသည်။ "ဒါဟာမိုက်မဲတဲ့အသုံးအနှုန်းပဲ, အဓိပ္ပာယ်မရှိဘူး။ အရာရာပြောင်းလဲသွားတဲ့အချိန်မှာအချိန်အတိုင်းအတာတစ်ခုပဲ။
ဤပြောင်းလဲမှု၏ဤပြောင်းလဲမှု၏ဥပမာတစ်ခုမှာ Ubisoft ၏ "ဦး ခေါင်းခွံနှင့်အရိုးများ" ဖြစ်သည်။ သို့သော်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအကြာတွင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်စီမံကိန်းအနေဖြင့်စီမံကိန်းသည်ပျက်ကွက်ခဲ့ပြီးထိုသို့သောတံဆိပ်များ၏အဓိပ္ပာယ်ကင်းမဲ့မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
EA ကဲ့သို့အဓိကကြေညာသူများသည်အလားတူဝေဖန်မှုများကိုပရိသတ်များထုတ်လုပ်မှုကို ဦး စားပေးလေ့ရှိသည်ဟုစွပ်စွဲခံရသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Indie Studios သည် "AAA" လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များထက် ပို. သိသိသာသာသက်ရောက်မှုထားခဲ့သည့်ဂိမ်းများကိုမကြာခဏထုတ်လုပ်လေ့ရှိသည်။ "Baldur's ဂိတ် 3" နှင့် "Stardew Valley" နှင့် "Stardew Valley" သည်တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်အရည်အသွေးသည်ဘတ်ဂျက်အကန့်အသတ်ဖြင့်အောင်နိုင်ခြင်းကိုနှစ်သက်သည်။
စက်မှုလုပ်ငန်းမှလူအများစုကအမြတ်အစွန်းများကိုအာရုံစိုက်ခြင်းဖန်တီးခြင်းသည်တီထွင်ဖန်တီးမှုကိုတားဆီးနိုင်သည်ဟုယုံကြည်ကြသည်။ developer များသည်အန္တရာယ်များကိုယူရန်တွန့်ဆုတ်နေကြပြီးအဓိကဂိမ်းထုတ်ပြန်ချက်များအတွင်းဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုကျဆင်းစေနိုင်သည်။ ကစားသမားစိတ်ဝင်စားမှုကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ရန်နှင့်တီထွင်သူများအသစ်များလာအောင်နှိုးဆွရန်ဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်၎င်း၏ချဉ်းကပ်မှုကိုပြန်လည်သုံးသပ်ရန်လိုအပ်သည်။