গেমিং শিল্পে "এএএ" শব্দটি, একসময় সম্মানের ব্যাজটি উচ্চ-বাজেটের ইঙ্গিত দেয়, কম ব্যর্থতার হার সহ উচ্চমানের প্রকল্পগুলি, এখন পুরানো এবং অপ্রাসঙ্গিক হিসাবে দেখা হয়। শিল্প বিশেষজ্ঞরা যুক্তি দেখান যে এটি উদ্ভাবন এবং গুণমান ব্যয়ে লাভের প্রতিযোগিতায় পরিণত হয়েছে।
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল লেবেলটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, এমন একটি অনুভূতি প্রতিফলিত করে যে বড় প্রকাশকরা গেমগুলিতে প্রচুর বিনিয়োগ শুরু করার পর থেকে শিল্পটি প্রতিকূলভাবে স্থানান্তরিত হয়েছে। "এটি একটি নির্বোধ শব্দ, এটি অর্থহীন It
এই শিফটের একটি মারাত্মক উদাহরণ হ'ল ইউবিসফ্টের "স্কাল অ্যান্ড হাড়", যা সংস্থাটি উচ্চাভিলাষীভাবে একটি "এএএএ গেম" লেবেলযুক্ত। যাইহোক, উন্নয়নের এক দশক পরে, প্রকল্পটি ব্যর্থতায় শেষ হয়েছিল, এই জাতীয় লেবেলের অযৌক্তিকতা তুলে ধরে।
ইএর মতো প্রধান প্রকাশকরা একই ধরণের সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছেন, উভয় খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীরা তাদের দর্শকদের স্বার্থের চেয়ে ব্যাপক উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার অভিযোগ করেছেন। সম্পূর্ণ বিপরীতে, ইন্ডি স্টুডিওগুলি প্রায়শই এমন গেম তৈরি করে যা তাদের "এএএ" অংশগুলির চেয়ে আরও গুরুত্বপূর্ণ প্রভাব ফেলে। "বালদুরের গেট 3" এবং "স্টারডিউ ভ্যালি" এর মতো শিরোনামগুলি প্রদর্শন করে যে সৃজনশীলতা এবং গুণমান বাজেটের সীমাবদ্ধতার চেয়ে জয়লাভ করতে পারে।
শিল্পের অনেকে বিশ্বাস করেন যে লাভের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা সৃজনশীলতাকে দমন করে। বিকাশকারীরা ঝুঁকি নিতে ক্রমবর্ধমান অনীহা প্রকাশ করে, বড় গেমের প্রকাশের মধ্যে উদ্ভাবন হ্রাসের দিকে পরিচালিত করে। প্লেয়ারের আগ্রহকে পুনরুত্থিত করতে এবং নতুন স্রষ্টাদের অনুপ্রাণিত করতে, গেম শিল্পকে তার পদ্ধতির পুনর্বিবেচনা করা দরকার।