2xko alpha playtest:解决玩家的反馈和完善游戏玩法
尽管仅运行了四天,但2xko alpha Lab Playtest还是产生了大量的播放器反馈。 本文详细介绍了2XKO计划结合此反馈并改善游戏的计划。
解决组合问题和教程改进
2XKO总监Shaun Rivera通过Twitter(X)宣布,根据Playtester反馈进行调整。 基于英雄联盟的游戏吸引了一个大型玩家群,他们迅速发现并共享在线视频,展示了毁灭性的,潜在的不公平组合。 这些组合虽然被里维拉称为“真正的创意”,但由于游戏的标签机械师而言,对手的“低到零代理商”通常会导致“低到零代理”。
关键的变化将减少“死亡触摸”(TOD)连击的频率,这可以立即从完全健康的情况下进行KO对手。 在保持游戏的快节奏性质是优先的同时,平衡和引人入胜的游戏玩法同样重要。 里维拉(Rivera)承认有些毒品是“预期的”,但强调该团队正在分析数据和球员的反馈以完善其发生,使他们的出色成果需要大量技能。
游戏的教程模式也受到了批评。虽然被认为易于学习,但掌握其复杂性被证明是具有挑战性的,由于缺乏基于技能的对接测试而加剧。 专业的球员克里斯托弗·“ nychrisg”将2xko描述为“不适合所有人”,引用其复杂的六键系统和复杂的游戏玩法。
Rivera证实,计划改进该教程,并承认其当前状态是“粗糙通行证”。 一个教程团队成员的红色帖子积极地征求了球员的建议,以进行改进,玩家提出的结构类似于有罪的齿轮努力和街头战斗机6,更深入的培训以及涵盖诸如框架数据之类的概念的高级教程。
在反馈中保持热情
尽管受到批评,但球员的热情仍然存在。 职业玩家威廉·“莱芬”·赫杰尔特(William“ Leffen” Hjelte)播放了19个小时的2xko,游戏吸引了数千个抽搐观众,第一天达到60,425。
尽管2xko仍处于封闭式alpha,但没有发布日期,但大量的球员反馈和令人印象深刻的收视率强烈暗示了巨大的潜力和增长,热情的社区。 有兴趣参加吗? 有关Alpha Lab Playtest注册的更多信息可以在链接的文章中找到(由于原始文本未包含,因此未提供链接)。