2xko Alpha PlayTest:プレイヤーのフィードバックとゲームプレイの洗練
の対処
2xko Alpha Lab PlayTestは、4日間しか実行されていませんが、かなりのプレーヤーのフィードバックを生成しました。 この記事は、このフィードバックを組み込み、ゲームを改善する2XKOの計画を詳述しています。
コンボの懸念とチュートリアルの改善に対処する
2XKOディレクターのショーンリベラは、PlayTesterのフィードバックに基づいて調整が進行中であることをTwitter(X)から発表しました。 League of Legendsに拠点を置くゲームは、壊滅的な、潜在的に不公平なコンボを紹介するオンラインビデオをすぐに発見し、共有した大規模なプレーヤーベースを集めました。 これらのコンボは、リベラによって「本当にクリエイティブ」として称賛されていますが、ゲームのタグメカニックのために対戦相手の「低からゼロの代理店」の長期間を引き起こすことがよくありました。
重要な変化は、「死のタッチ」(TOD)コンボの頻度を減らすことです。 ゲームのペースの速い性質を維持することは優先事項ですが、バランスと魅力的なゲームプレイも同様に重要です。 リベラは、一部のTODが「期待される」ことを認めたが、チームがデータとプレーヤーのフィードバックを分析して発生を改良していることを強調し、重要なスキルを必要とする例外的な結果にした。ゲームのチュートリアルモードも批判を受けました。学習が容易であると考えられていましたが、その複雑さを習得することは挑戦的であり、プレイテストでのスキルベースのマッチメイキングの欠如によって悪化しました。 プロのプレーヤークリストファー「ニクリス」は、2xKOを「誰もが意図されていない」と説明し、その複雑な6つのボタンシステムと複雑なゲームプレイを引用しています。
リベラは、チュートリアルの改善が計画されていることを確認し、現在の状態を「ラフパス」として認めていることを確認しました。 チュートリアルチームのメンバーによるRedditの投稿は、プレイヤーが改善のための提案を積極的に求めており、プレイヤーは有罪のギアストライブとストリートファイター6、より詳細なトレーニング、フレームデータなどの概念をカバーする高度なチュートリアルを提案しています。フィードバックの中で熱意を維持する
批判にもかかわらず、重要なプレイヤーの熱意は残っています。 プロプレーヤーのウィリアム「レフェン」Hjelteは19時間の2xkoをストリーミングし、ゲームは何千人ものTwitchの視聴者を引き付け、初日に60,425でピークに達しました。
2xKOはまだリリース日なしで閉じたアルファにありますが、実質的なプレーヤーのフィードバックと印象的な視聴者は、かなりの可能性と成長し、情熱的なコミュニティを強く示唆しています。 参加に興味がありますか? Alpha Lab PlayTest登録の詳細については、リンクされた記事(元のテキストに含まれていないため提供されていないリンク)をご覧ください。
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