]
] यह लेख इस प्रतिक्रिया को शामिल करने और खेल में सुधार करने के लिए 2xko की योजनाओं का विवरण देता है।
] लीग ऑफ लीजेंड्स-आधारित गेम ने एक बड़े खिलाड़ी बेस को आकर्षित किया, जिसने विनाशकारी, संभावित रूप से अनुचित कॉम्बो को दिखाने वाले ऑनलाइन वीडियो को जल्दी से खोजा और साझा किया। रिवेरा द्वारा "वास्तव में रचनात्मक" के रूप में प्रशंसा की गई ये कॉम्बो, अक्सर खेल के टैग मैकेनिक के कारण विरोधियों के लिए "कम-से-शून्य एजेंसी" की विस्तारित अवधि के परिणामस्वरूप होती हैं।
] जबकि खेल की तेज-तर्रार प्रकृति को बनाए रखना एक प्राथमिकता है, संतुलन और आकर्षक गेमप्ले समान रूप से महत्वपूर्ण हैं। रिवेरा ने स्वीकार किया कि कुछ टीड्स "अपेक्षित थे,", लेकिन जोर देकर कहा कि टीम अपनी घटना को परिष्कृत करने के लिए डेटा और खिलाड़ी की प्रतिक्रिया का विश्लेषण कर रही है, जिससे उन्हें महत्वपूर्ण कौशल की आवश्यकता वाले असाधारण परिणाम मिलते हैं।खेल के ट्यूटोरियल मोड को भी आलोचना मिली। सीखने के लिए आसान माना जाता है, इसकी जटिलताओं में महारत हासिल करना चुनौतीपूर्ण साबित हुआ, जो कि प्लेटेस्ट में कौशल-आधारित मैचमेकिंग की कमी से बढ़ा है। पेशेवर खिलाड़ी क्रिस्टोफर "Nychrisg" ने 2xko को "सभी के लिए नहीं," के रूप में वर्णित किया, "इसके जटिल छह-बटन प्रणाली और जटिल गेमप्ले का हवाला देते हुए।
] एक ट्यूटोरियल टीम के सदस्य द्वारा एक Reddit पोस्ट में सुधार के लिए सक्रिय रूप से खिलाड़ी सुझावों को प्रभावित करता है, खिलाड़ियों को दोषी गियर स्ट्राइव और स्ट्रीट फाइटर 6, अधिक गहन प्रशिक्षण, और फ्रेम डेटा जैसी अवधारणाओं को कवर करने वाले उन्नत ट्यूटोरियल के समान संरचनाओं का प्रस्ताव है।
प्रतिक्रिया के बीच उत्साह बनाए रखना
]
आलोचनाओं के बावजूद, महत्वपूर्ण खिलाड़ी उत्साह बना हुआ है। प्रो प्लेयर विलियम "लेफ़ेन" हेजेल्ट ने 19 घंटे 2xko को स्ट्रीम किया, और खेल ने हजारों ट्विच दर्शकों को आकर्षित किया, जो अपने पहले दिन 60,425 पर चरम पर था।
]] भाग लेने के इच्छुक हैं? अल्फा लैब प्लेटेस्ट पंजीकरण के बारे में अधिक जानकारी लिंक किए गए लेख में पाई जा सकती है (लिंक प्रदान नहीं किया गया है क्योंकि यह मूल पाठ में शामिल नहीं था)