2xko Alpha Playtest: abordar los comentarios de los jugadores y refinar el juego
La prueba de juego 2xko Alpha Lab, a pesar de correr solo cuatro días, ha generado comentarios sustanciales del jugador. Este artículo detalla los planes de 2xko para incorporar esta retroalimentación y mejorar el juego.
Abordar las preocupaciones combinadas y las mejoras tutoriales
2xko Director, Shaun Rivera, anunció a través de Twitter (X) que los ajustes están en marcha en función de los comentarios de PlayTester. El juego de League of Legends atrajo a una gran base de jugadores, que rápidamente descubrió y compartió videos en línea que mostraban combos devastadores y potencialmente injustos. Estos combos, aunque elogiados por Rivera como "realmente creativos", a menudo dieron como resultado períodos prolongados de "agencia baja a cero" para los oponentes debido a la mecánica de etiqueta del juego.
Un cambio clave será reducir la frecuencia de "Touch of Death" (TOD) Combos, que pueden instantáneamente KO oponentes de plena salud. Si bien mantener la naturaleza acelerada del juego es una prioridad, el equilibrio y el juego participante son igualmente importantes. Rivera reconoció que algunos TODS eran "esperados", pero enfatizó que el equipo está analizando datos y comentarios de los jugadores para refinar su ocurrencia, lo que los convierte en resultados excepcionales que requieren habilidades significativas.
El modo tutorial del juego también recibió críticas. Si bien se considera fácil de aprender, dominar sus complejidades resultó desafiante, exacerbada por la falta de emparejamiento basado en habilidades en la prueba de juego. El jugador profesional Christopher "Nychrisg" describió 2XKO como "no destinado a todos", citando su complejo sistema de seis botones y su intrincado juego.
Rivera confirmó que se planifican mejoras en el tutorial, reconociendo su estado actual como un "pase aproximado". Una publicación Reddit de un miembro del equipo de tutorial solicita activamente sugerencias de jugadores para mejoras, con jugadores que proponen estructuras similares a Guilty Gear Strive y Street Fighter 6, un entrenamiento más profundo y tutoriales avanzados que cubren conceptos como datos de cuadros.
Mantener el entusiasmo en medio de la retroalimentación
A pesar de las críticas, queda un entusiasmo significativo de los jugadores. El jugador profesional William "Leffen" Hjelte transmitió 19 horas de 2xko, y el juego atrajo a miles de espectadores de contracción, alcanzando su punto máximo en 60,425 en su primer día.
Mientras que 2XKO todavía está en alfa cerrado sin fecha de lanzamiento, la retroalimentación sustancial del jugador y la impresionante audiencia sugieren un potencial considerable y una comunidad creciente y apasionada. ¿Interesado en participar? Se puede encontrar más información sobre el registro de prueba de laboratorio alfa en el artículo vinculado (el enlace no proporcionado, ya que no se incluyó en el texto original).