2xko alpha playtest: aborder les commentaires des joueurs et affiner le gameplay
Le 2xko Alpha Lab Playtest, malgré seulement quatre jours, a généré une rétroaction substantielle des joueurs. Cet article détaille les plans de 2xko pour intégrer ces commentaires et améliorer le jeu.
Aborder les préoccupations combinées et les améliorations du tutoriel
Le directeur de 2xko, Shaun Rivera, a annoncé via Twitter (X) que des ajustements sont en cours en fonction des commentaires de Playtester. Le jeu basé sur League of Legends a attiré une grande base de joueurs, qui a rapidement découvert et partagé des vidéos en ligne présentant des combos dévastateurs et potentiellement injustes. Ces combos, bien que loués par Rivera comme «vraiment créatifs», ont souvent abouti à de longues périodes de «agence faible à zéro» pour les adversaires en raison du mécanicien de tag du jeu.
Un changement clé consistera à réduire la fréquence des combos de «toucher de mort» (TOD), qui peuvent instantanément ko les adversaires de la pleine santé. Bien que le maintien de la nature rapide du jeu soit une priorité, l'équilibre et l'engagement du gameplay sont tout aussi importants. Rivera a reconnu que certains TOD étaient "attendus", mais ont souligné que l'équipe analyse les données et les commentaires des joueurs pour affiner leur occurrence, ce qui en fait des résultats exceptionnels nécessitant des compétences significatives.
Le mode tutoriel du jeu a également reçu des critiques. Bien que considérée comme facile à apprendre, la maîtrise de ses complexités s'est avérée difficile, exacerbée par le manque de matchmaking basé sur les compétences dans le test de jeu. Le joueur professionnel Christopher "Nychrisg" a décrit 2xko comme "non destiné à tout le monde", citant son système complexe à six boutons et son gameplay complexe.
Rivera a confirmé que des améliorations du tutoriel sont prévues, reconnaissant son état actuel comme un «laissez-passer approximatif». Un article Reddit par un membre de l'équipe de tutoriel sollicite activement des suggestions de joueurs pour les améliorations, les joueurs proposant des structures similaires à Guilty Gear Strve et Street Fighter 6, une formation plus approfondie et des tutoriels avancés couvrant des concepts comme les données de trame.
maintenir l'enthousiasme au milieu des commentaires
Malgré les critiques, un enthousiasme important des joueurs demeure. Le joueur professionnel William "Leffen" Hjelte a diffusé 19 heures de 2xko, et le jeu a attiré des milliers de téléspectateurs Twitch, culminant à 60 425 le premier jour.
Alors que 2xko est toujours en alpha fermé sans date de sortie, les commentaires substantiels des joueurs et le nombre de téléspectateurs impressionnants suggèrent fortement un potentiel considérable et une communauté croissante et passionnée. Intéressé à participer? De plus amples informations sur l'enregistrement de test de jeu Alpha Lab peuvent être trouvées dans l'article lié (lien non fourni car il n'a pas été inclus dans le texte d'origine).