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[k] 2XKO Alpha Lab Playtest는 4 일 만에 실행되었지만 상당한 플레이어 피드백을 생성했습니다. 이 기사는이 피드백을 통합하고 게임을 개선하려는 2XKO의 계획에 대해 자세히 설명합니다.
[bo] 콤보 문제 해결 및 튜토리얼 개선
[will] 주요 변화는 "죽음의 터치"(TOD) 콤보의 빈도를 줄이는 것입니다. 게임의 빠르게 진행되는 특성을 유지하는 것이 우선 순위이지만 균형과 참여 게임 플레이도 마찬가지로 중요합니다. Rivera는 일부 Tod가 "예상"임을 인정했지만 팀이 데이터 및 플레이어 피드백을 분석하여 발생을 개선하여 상당한 기술을 필요로하는 예외적 인 결과를 얻었다고 강조했습니다.
. [tut] 게임의 튜토리얼 모드도 비판을 받았습니다. 배우기 쉬운 것으로 간주되지만 복잡성을 마스터하는 것은 플레이 테스트에서 기술 기반 매치 메이킹이 부족하여 악화되는 도전적인 것으로 판명되었습니다. 프로 선수 Christopher "Nychrisg"는 2xko가 복잡한 6 버튼 시스템과 복잡한 게임 플레이를 인용하면서 "모든 사람을위한 것이 아님"으로 묘사했습니다.[ed] Rivera는 튜토리얼의 개선이 계획되어 있으며 현재 상태를 "거친 패스"로 인정하고 있음을 확인했습니다. 튜토리얼 팀원의 Reddit Post는 플레이어 개선에 대한 제안을 적극적으로 권유하며, 플레이어는 Guilty Gear Strive 및 Street Fighter 6과 유사한 구조를 제안하고 프레임 데이터와 같은 개념을 다루는 고급 튜토리얼을 제안합니다.
[us] 피드백 속에서 열정 유지[[]
[icism] 비판에도 불구하고 상당한 선수의 열정이 남아 있습니다. 프로 선수 인 윌리엄 "Leffen"Hjelte는 19 시간의 2XKO를 스트리밍했으며,이 게임은 수천 명의 트위치 시청자를 끌어 들여 첫날 60,425로 정점에 도달했습니다.
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[k] 2XKO는 여전히 출시 날짜가없는 폐쇄 된 알파에 있지만, 상당한 플레이어 피드백과 인상적인 시청률은 상당한 잠재력과 성장하고 열정적 인 커뮤니티를 강력하게 제안합니다. 참여에 관심이 있으십니까? Alpha Lab Playtest 등록에 대한 자세한 내용은 링크 된 기사에서 찾을 수 있습니다 (원본 텍스트에 포함되지 않았으므로 링크가 제공되지 않음).