2xko Alpha Playtest: rivolgersi al feedback dei giocatori e alla raffinazione del gameplay
Il 2xko Alpha Lab Playtest, nonostante abbia funzionato solo quattro giorni, ha generato un sostanziale feedback dei giocatori. Questo articolo descrive in dettaglio i piani di 2xko per incorporare questo feedback e migliorare il gioco.
Affrontare le preoccupazioni combinate e i miglioramenti del tutorial
Il regista 2xko, Shaun Rivera, ha annunciato tramite Twitter (X) che le modifiche sono in corso sulla base del feedback di Playtester. Il gioco basato su League of Legends ha attirato una grande base di giocatori, che ha rapidamente scoperto e condiviso video online che mostravano combinazioni devastanti e potenzialmente ingiuste. Queste combo, sebbene elogiate da Rivera come "davvero creative", hanno spesso portato a lunghi periodi di "agenzia a basso livello zero" per gli avversari a causa del meccanico dei tag del gioco.
Un cambiamento chiave sarà ridurre la frequenza delle combo "Touch of Death" (TOD), che possono istantaneamente gli avversari KO dalla piena salute. Mentre mantenere la natura frenetica del gioco è una priorità, l'equilibrio e il gameplay coinvolgente sono ugualmente importanti. Rivera ha riconosciuto che alcuni TOD erano "attesi", ma ha sottolineato che il team sta analizzando i dati e il feedback dei giocatori per perfezionare il loro evento, rendendo loro risultati eccezionali che richiedono abilità significative.
Anche la modalità tutorial del gioco ha ricevuto critiche. Sebbene considerato facile da apprendere, padroneggiare le sue complessità si è rivelato impegnativo, esacerbato dalla mancanza di matchmaking basato sulle abilità nel Playtest. Il giocatore professionista Christopher "Nychrisg" ha descritto 2xko come "non pensato per tutti", citando il suo complesso sistema a sei pulsanti e il suo intricato gameplay.
Rivera ha confermato che sono previsti miglioramenti al tutorial, riconoscendo il suo stato attuale come un "passaggio approssimativo". Un post di Reddit di un membro del team di tutorial sollecita attivamente suggerimenti dei giocatori per miglioramenti, con giocatori che propongono strutture simili a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, allenamento più approfondito e tutorial avanzati che coprono concetti come i dati dei frame.
Mantenimento dell'entusiasmo tra feedback
Nonostante le critiche, rimane un significativo entusiasmo dei giocatori. Il giocatore professionista William "Leffen" Hjelte ha trasmesso in streaming 19 ore di 2xko e il gioco ha attirato migliaia di spettatori di Twitch, raggiungendo il picco a 60.425 il suo primo giorno.
Mentre 2xko è ancora in alfa chiuso senza data di rilascio, il sostanziale feedback dei giocatori e gli impressionanti spettatori suggeriscono fortemente un notevole potenziale e una comunità in crescita e appassionata. Interessato a partecipare? Ulteriori informazioni sulla registrazione di Alpha Lab Playtest sono disponibili nell'articolo collegato (link non fornito in quanto non è stato incluso nel testo originale).