2xko alpha Playtest: abordando o feedback do jogador e refinando a jogabilidade
O teste do 2xko Alpha Lab, apesar de percorrer apenas quatro dias, gerou um feedback substancial do jogador. Este artigo detalha os planos da 2XKO de incorporar esse feedback e melhorar o jogo.
abordando preocupações de combinação e melhorias tutoriais
2XKO Diretor, Shaun Rivera, anunciou via Twitter (X) que os ajustes estão em andamento com base no feedback do PlayTester. O jogo baseado em League of Legends atraiu uma grande base de jogadores, que rapidamente descobriu e compartilhou vídeos on-line, apresentando combos devastadores e potencialmente injustos. Esses combos, embora elogiados por Rivera como "realmente criativos", geralmente resultavam em longos períodos de "agência de baixo a zero" para os adversários devido à mecânica de tags do jogo.
Uma mudança importante será reduzir a frequência de "toque da morte" (Tod) combos, que podem instantaneamente os oponentes da saúde total. Embora manter a natureza acelerada do jogo seja uma prioridade, o equilíbrio e a jogabilidade envolvente são igualmente importantes. Rivera reconheceu que alguns TODs eram "esperados", mas enfatizou que a equipe está analisando dados e feedback do jogador para refinar sua ocorrência, tornando -os resultados excepcionais que exigem habilidade significativa.
O modo tutorial do jogo também recebeu críticas. Embora considerado fácil de aprender, o domínio de suas complexidades se mostrou desafiador, exacerbado pela falta de correspondência baseada em habilidades no teste. O jogador profissional Christopher "Nychrisg" descreveu o 2XKO como "não destinado a todos", citando seu complexo sistema de seis botões e jogabilidade complexa.
Rivera confirmou que as melhorias no tutorial estão planejadas, reconhecendo seu estado atual como um "passe difícil". Um post do Reddit por um membro da equipe do tutorial solicita ativamente sugestões de jogadores para melhorias, com jogadores propondo estruturas semelhantes ao culpado de equipamentos de culpa e Street Fighter 6, treinamento mais aprofundado e tutoriais avançados que cobrem conceitos como dados de quadros.
Mantendo o entusiasmo em meio a feedback
Apesar das críticas, o entusiasmo significativo dos jogadores permanece. O jogador profissional William "Leffen" Hjelte transmitiu 19 horas de 2xko, e o jogo atraiu milhares de telespectadores, chegando a 60.425 em seu primeiro dia.
Enquanto o 2XKO ainda está em alfa fechado sem data de lançamento, o feedback substancial dos jogadores e a audiência impressionante sugerem fortemente potencial considerável e uma comunidade crescente e apaixonada. Interessado em participar? Informações adicionais sobre o registro do Alpha Lab Playtest podem ser encontradas no artigo vinculado (link não fornecido, pois não foi incluído no texto original).