2XKO Alpha Playtest: Adressierung des Spielers Feedback und raffinierende Gameplay
Der 2xKO Alpha Lab Playtest hat trotz von nur vier Tagen ein erhebliches Feedback für Spieler generiert. In diesem Artikel werden die Pläne von 2XKO beschrieben, dieses Feedback aufzunehmen und das Spiel zu verbessern.
Bedenken von Combo -Bedenken und Tutorialverbesserungen
Der 2xKO -Direktor Shaun Rivera kündigte über Twitter (x) an, dass Anpassungen auf der Grundlage des Playtester -Feedbacks im Gange sind. Das Liga of Legends-basierte Spiel zog eine große Spielerbasis an, die schnell Online-Videos entdeckte und teilte, die verheerende, potenziell unfaire Combos präsentierten. Diese Kombinationen, die von Rivera als "wirklich kreativ" gelobt wurden, führten aufgrund des Tag-Mechanikers des Spiels oft zu längeren Zeiträumen der "niedrigen bis zu Null-Agentur" für Gegner.
Eine Schlüsseländerung wird darin bestehen, die Häufigkeit der "Touch of Death" (TOD) -Kombinationen zu verringern, die die KO -Gegner sofort von der vollen Gesundheit ausgeben kann. Während die Aufrechterhaltung der schnelllebigen Natur des Spiels eine Priorität ist, sind das Gleichgewicht und ein ansprechendes Gameplay gleichermaßen wichtig. Rivera erkannte an, dass einige TODs "erwartet" wurden, betonte jedoch, dass das Team Daten und Feedback analysiert, um ihr Ereignis zu verfeinern, wodurch sie außergewöhnliche Ergebnisse machen, die erhebliche Fähigkeiten erfordern.
Der Tutorial -Modus des Spiels erhielt auch Kritik. Obwohl es als leicht zu erlernen gilt, erwies sich die Beherrschung seiner Komplexität als herausfordernd und verschärft sich durch den Mangel an Fähigkeiten, die im Spieltest mangelnde Matchmachen. Der professionelle Spieler Christopher "Nychrisg" beschrieb 2xko als "nicht für alle" und zitierte sein komplexes Sechs-Knopf-System und das komplizierte Gameplay.
Rivera bestätigte, dass Verbesserungen des Tutorials geplant sind und seinen gegenwärtigen Zustand als "groben Pass" anerkennen. Ein Reddit-Beitrag eines Tutorial-Teammitglieds bittet aktiv für Verbesserungsvorschläge für Spieler, wobei die Spieler Strukturen vorschlagen, die den schuldigen Ausrüstungsstarken und Street Fighter 6, eingehenderes Training und fortgeschrittene Tutorials für Konzepte wie Frame-Daten abdecken.
.Aufrechterhaltung der Begeisterung inmitten von Feedback
Trotz der Kritik bleibt eine bedeutende Begeisterung der Spieler. Der Pro -Spieler William "Leffen" Hjelte streamte 19 Stunden 2xko, und das Spiel zog Tausende von Zuschauern an und erreichte an seinem ersten Tag bei 60.425.
Während 2XKO immer noch in geschlossenem Alpha ohne Veröffentlichungsdatum ist, deuten das umfangreiche Feedback der Spieler und die beeindruckende Zuschauerzahl ein erhebliches Potenzial und eine wachsende, leidenschaftliche Gemeinschaft hin. Interessiert an der Teilnahme? Weitere Informationen zur Registrierung von Alpha Lab Playtest finden Sie im verknüpften Artikel (Link, das nicht angegeben ist, da er nicht im Originaltext enthalten war).