2xko alpha playtest:解決玩家的反饋和完善遊戲玩法
盡管僅運行了四天,但2xko alpha Lab Playtest還是產生了大量的播放器反饋。 本文詳細介紹了2XKO計劃結合此反饋並改善遊戲的計劃。
解決組合問題和教程改進
2XKO總監Shaun Rivera通過Twitter(X)宣布,根據Playtester反饋進行調整。 基於英雄聯盟的遊戲吸引了一個大型玩家群,他們迅速發現並共享在線視頻,展示了毀滅性的,潛在的不公平組合。 這些組合雖然被裏維拉稱為“真正的創意”,但由於遊戲的標簽機械師而言,對手的“低到零代理商”通常會導致“低到零代理”。
關鍵的變化將減少“死亡觸摸”(TOD)連擊的頻率,這可以立即從完全健康的情況下進行KO對手。 在保持遊戲的快節奏性質是優先的同時,平衡和引人入勝的遊戲玩法同樣重要。 裏維拉(Rivera)承認有些毒品是“預期的”,但強調該團隊正在分析數據和球員的反饋以完善其發生,使他們的出色成果需要大量技能。
遊戲的教程模式也受到了批評。雖然被認為易於學習,但掌握其複雜性被證明是具有挑戰性的,由於缺乏基於技能的對接測試而加劇。 專業的球員克裏斯托弗·“ nychrisg”將2xko描述為“不適合所有人”,引用其複雜的六鍵係統和複雜的遊戲玩法。
Rivera證實,計劃改進該教程,並承認其當前狀態是“粗糙通行證”。 一個教程團隊成員的紅色帖子積極地征求了球員的建議,以進行改進,玩家提出的結構類似於有罪的齒輪努力和街頭戰鬥機6,更深入的培訓以及涵蓋諸如框架數據之類的概念的高級教程。
在反饋中保持熱情
盡管受到批評,但球員的熱情仍然存在。 職業玩家威廉·“萊芬”·赫傑爾特(William“ Leffen” Hjelte)播放了19個小時的2xko,遊戲吸引了數千個抽搐觀眾,第一天達到60,425。
盡管2xko仍處於封閉式alpha,但沒有發布日期,但大量的球員反饋和令人印象深刻的收視率強烈暗示了巨大的潛力和增長,熱情的社區。 有興趣參加嗎? 有關Alpha Lab Playtest注冊的更多信息可以在鏈接的文章中找到(由於原始文本未包含,因此未提供鏈接)。