玩家對超長AAA遊戲的疲勞感日益增長
前Starfield開發者Will Shen表示,玩家們對那些內容時長達數十小時的超長AAA遊戲感到厭倦。
AAA遊戲領域充斥著冗長的遊戲,這或許導致了短遊戲興起。
盡管如此,像Starfield這樣時長較長的遊戲仍然在業界占據主導地位。
曾參與Starfield開發的Bethesda前員工Will Shen分享了他對“過長”現代遊戲的看法,他指出,玩家們因為投入了大量時間而感到“疲憊”。作為一名行業資深人士,Shen的經驗涵蓋了除Starfield之外的多個AAA遊戲大作,例如《輻射4》和《輻射76》。
2023年Starfield的推出,讓Bethesda的忠實粉絲們迎來了該公司25年來首個全新IP,以及另一款充滿大量內容的開放世界RPG。這意味著這家美國工作室進一步擴大了其需要玩家長期投入的遊戲產品組合,這也是其之前的熱門遊戲,如《上古卷軸5:天際》,所采用的趨勢公式。雖然大多數玩家都喜歡遊戲中幾乎無限多的任務——Starfield的成功發布就證明了這一點——但也有一些玩家更喜歡更精簡的遊戲體驗。最近,一位Starfield開發者也對此發表了自己的看法,這已成為AAA項目中一個常見的批評點。
在一篇由Kiwi Talkz(經Gamespot報道)的采訪中,Shen表示,遊戲行業“正處於一個轉折點”,越來越多的玩家對那些包含數十小時內容的長遊戲感到厭倦。他繼續說道,玩家們已經擁有足夠多的此類遊戲,再添加一款新的遊戲是“一項艱巨的任務”。回顧過去,他談到了《上古卷軸5:天際》等遊戲的成功如何使“常青遊戲”成為常態。這位於2023年末離開Bethesda的Starfield首席任務設計師,將其與其他具有開創性意義的事件進行了比較,例如《黑暗之魂》如何使第三人稱遊戲中高難度戰鬥流行起來。此外,他還表示,大多數玩家都沒有完成“大多數時長超過10小時的遊戲”,並強調完成遊戲對於“與故事和產品互動”至關重要。
超長遊戲的影響:短遊戲複蘇
Shen指出,AAA遊戲領域充斥著長遊戲的現象,導致了短遊戲的“複蘇”。他強調了《漱口》的流行,並強調了其相對較短的遊戲時長對其成功的重要性。這位前Bethesda開發者認為,這款獨立恐怖遊戲幾個小時的遊戲時間是其成功的重要因素,並表示如果遊戲更長,並且包含“一堆支線任務和各種各樣的內容”,那麼它的評價就不會一樣了。
盡管短遊戲越來越受歡迎,但從目前來看,長遊戲似乎仍將繼續存在。事實上,Starfield備受期待的DLC《破碎空間》於2024年推出,為遊戲本身已經龐大的內容增加了更多內容。而且,據傳聞,Bethesda可能會在2025年繼續推出另一款Starfield擴展包。