Podsumowanie
- Według byłego dewelopera Starfield gracze są coraz bardziej zmęczeni długimi grami AAA zawierającymi dziesiątki godzin treści.
- Powszechność krótszych gier może może być konsekwencją nasycenia sektora AAA długimi grami.
- Dłuższe gry, takie jak Starfield, są nadal popularne na rynku branży.
Will Shen, były programista Bethesdy, który pracował nad Starfield, podzielił się swoimi przemyśleniami na temat współczesnych gier, które są „za długie”, stwierdzając, że gracze są „zmęczeni” inwestowaniem tyle czasu. Będąc weteranem branży, Shen ma doświadczenie poza Starfieldem, które obejmuje wiele tytułów AAA, takich jak Fallout 4 i Fallout 76.
Wraz z pojawieniem się Starfield w 2023 r. Bethesda powitała długoletnich fanów swoim pierwszym nowym IP od 25 lat oraz kolejna gra RPG z otwartym światem, wypełniona wieloma godzinami treści. Oznaczało to, że amerykańskie studio jeszcze bardziej poszerzyło swoje portfolio gier wymagających długoterminowego zaangażowania gracza, co było modną formułą wykorzystywaną także w jego poprzednich hitach, takich jak The Elder Scrolls 5: Skyrim. Podczas gdy większość graczy cieszy się praktycznie nieskończoną liczbą rzeczy do zrobienia w grach – co udowodniła udana premiera Starfield – są też gracze, którzy wolą bardziej skondensowane wrażenia. Niedawno do dyskusji dołączył się twórca Starfield, który stał się popularnym punktem krytyki w przypadku projektów AAA.
1W wywiadzie dla Kiwi Talkz (via Gamespot) Shen powiedział, że branża „osiąga punkt”, w którym „duża część” graczy jest zmęczona długimi grami zawierającymi dziesiątki godzin treści. Kontynuował, że gracze mają już wystarczającą liczbę takich gier, nazywając to „trudnym zadaniem”, aby dodać kolejną do listy. Patrząc wstecz na przeszłość, wspomniał, jak sukces takich tytułów jak Skyrim przyczynił się do tego, że „wieczne gry” stały się normą. Główny projektant zadań Starfield, który opuścił Bethesdę pod koniec 2023 roku, porównał to z innymi wydarzeniami wyznaczającymi trendy, takimi jak gra Dark Souls, która sprawiła, że walka o wysokim poziomie trudności stała się popularna w grach trzecioosobowych. Co więcej, powiedział, że większość graczy nie kończy „większości gier trwających ponad 10 godzin” i podkreślił, że ukończenie gry jest kluczem do „zaangażowania się w historię i produkt”.
Starfield Dev omawia długie gry, podkreśla zapotrzebowanie na krótsze rozgrywki
Mówiąc o konsekwencjach nasycenia sektora AAA długimi grami, Shen zauważył, że trend ten odegrał rolę w „odrodzeniu” krótsze gry. Podkreślił popularność płukania jamy ustnej i podkreślił znaczenie jego stosunkowo krótkiego czasu trwania. Były twórca Bethesdy wyraził opinię, że kilkugodzinny czas działania niezależnej gry typu horror był dużym czynnikiem wpływającym na jej sukces, twierdząc, że odbiór nie byłby taki sam, gdyby gra była dłuższa i zawierała „kilka zadań pobocznych i różnorodna zawartość.”
Mimo że popularność krótkich gier rośnie, wygląda na to, że dłuższe gry na razie pozostaną tu na stałe. Prawdę mówiąc, długo oczekiwane DLC do Starfield, Shattered Space, zostało wydane w 2024 roku i dodało dodatkową zawartość do i tak już ogromnej oferty gry podstawowej. A w 2025 roku Bethesda może kontynuować tę ścieżkę, wydając podobno kolejne rozszerzenie Starfield.