긴 AAA 게임에 점점 지쳐가는 플레이어들
전 Starfield 개발자인 Will Shen은 플레이어들이 수십 시간의 콘텐츠로 구성된 긴 AAA 게임에 지쳤다고 말했습니다.
AAA 게임 공간은 장편 게임으로 가득 차 있는데, 이는 짧은 게임의 부흥으로 이어졌을 수도 있습니다.
이에도 불구하고 스타필드와 같은 장편 게임이 여전히 업계를 장악하고 있습니다.
Starfield 개발에 참여했던 전 Bethesda 직원 Will Shen은 "너무 긴" 현대 게임에 대한 자신의 견해를 공유하며, 많은 시간 투자로 인해 플레이어가 "피곤함"을 느낀다고 언급했습니다. 업계 베테랑인 Shen의 경험은 Starfield 외에도 "Fallout 4" 및 "Fallout 76"과 같은 여러 AAA 게임 걸작을 다루고 있습니다.
2023년 스타필드 출시는 베데스다의 충성스러운 팬들에게 25년 만에 회사의 첫 신규 IP는 물론, 수많은 콘텐츠로 가득 찬 또 다른 오픈 월드 RPG를 선보이게 될 것입니다. 이는 미국 스튜디오가 The Elder Scrolls V: Skyrim과 같은 이전 히트작에 이어 플레이어의 장기 투자가 필요한 게임 포트폴리오를 더욱 확장하고 있음을 의미합니다. 대부분의 플레이어는 Starfield의 성공적인 출시에서 알 수 있듯이 게임의 거의 무한한 미션 수를 즐기지만 일부 플레이어는 보다 효율적인 게임 경험을 선호합니다. 최근에는 스타필드의 한 개발자도 이에 대해 자신의 의견을 피력했는데, 이는 AAA 프로젝트들 사이에서 공통적인 비판 포인트가 됐다.
Kiwi Talkz(Gamespot 보도)와의 인터뷰에서 Shen은 게임 산업이 "전환점"에 있으며 점점 더 많은 플레이어가 수십 시간의 콘텐츠가 포함된 긴 게임에 지쳐 있다고 말했습니다. 플레이어들은 이미 이러한 게임을 충분히 갖고 있으며, 새로운 게임을 추가하는 것은 "어려운 작업"이라고 덧붙였습니다. 되돌아보면서 그는 The Elder Scrolls V: Skyrim과 같은 게임의 성공이 어떻게 "에버그린 게임"을 표준으로 만들었는지에 대해 이야기했습니다. 2023년 후반에 Bethesda를 떠나는 Starfield의 수석 퀘스트 디자이너는 이를 Dark Souls가 3인칭 게임에서 어려운 전투를 대중화한 방법과 같은 다른 중요한 이벤트와 비교했습니다. 또한 그는 대부분의 플레이어가 "10시간이 넘는 대부분의 게임"을 완료하지 않는다고 말하면서 게임을 완료하는 것이 "스토리와 제품에 참여"하는 데 중요하다고 강조했습니다.
초장편 게임의 영향: 숏게임의 부활
Shen은 AAA 게임 분야가 긴 게임으로 넘쳐나면서 짧은 게임의 '부활'이 이어지고 있다고 지적했습니다. 그는 Gargling의 인기를 강조하고 성공에 있어 상대적으로 짧은 게임 길이의 중요성을 강조했습니다. 전 베데스다 개발자는 인디 호러 게임의 몇 시간 플레이 시간이 성공의 큰 요인이라고 믿고 있으며, 게임이 더 길고 "사이드 퀘스트와 온갖 종류의 콘텐츠"가 포함되어 있다면 평가가 좋지 않을 것이라고 말했습니다. 동일합니다.
쇼트 게임의 인기가 높아지고 있는 반면, 롱 게임도 여전히 인기를 누리고 있는 것 같습니다. 실제로 Starfield의 큰 기대를 받고 있는 DLC Shattered Space는 2024년에 출시되어 게임의 이미 방대한 콘텐츠에 더 많은 콘텐츠를 추가합니다. 그리고 소문에 따르면 Bethesda는 2025년에도 또 다른 Starfield 확장팩을 계속해서 출시할 수도 있습니다.