Игроки все больше устают от долгих ААА-игр
Бывший разработчик Starfield Уилл Шен сказал, что игроки устали от длинных ААА-игр с десятками часов контента.
Игровое пространство AAA заполнено длинными играми, что, возможно, привело к появлению коротких игр.
Несмотря на это, более длинные игры, такие как Starfield, по-прежнему доминируют в индустрии.
Уилл Шен, бывший сотрудник Bethesda, работавший над разработкой Starfield, поделился своим мнением о «слишком длинных» современных играх, отметив, что игроки чувствуют «усталость» из-за большого количества вложенного времени. Будучи ветераном индустрии, Шен, помимо Starfield, охватывает множество шедевров ААА-игр, таких как Fallout 4 и Fallout 76.
Запуск Starfield в 2023 году порадует преданных поклонников Bethesda первой новой игрой компании за 25 лет, а также еще одной ролевой игрой с открытым миром, наполненной большим количеством контента. Это означает, что американская студия продолжает расширять портфолио игр, требующих долгосрочных инвестиций от игроков, и этой тенденции последовали ее предыдущие хиты, такие как The Elder Scrolls V: Skyrim. Хотя большинству игроков нравится почти бесконечное количество миссий в игре, о чем свидетельствует успешный запуск Starfield, некоторые предпочитают более оптимизированный игровой процесс. Недавно разработчик Starfield также высказал свое мнение по этому поводу, которое стало обычным предметом критики среди ААА-проектов.
В интервью Kiwi Talkz (сообщил Gamespot) Шен сказал, что игровая индустрия «переживает переломный момент» и что все больше и больше игроков устали от долгих игр, содержащих десятки часов контента. У игроков уже достаточно таких игр, продолжил он, добавив, что добавление новой — «непростая задача». Оглядываясь назад, он рассказал о том, как успех таких игр, как The Elder Scrolls V: Skyrim, сделал «вечнозеленые игры» нормой. Ведущий дизайнер квестов Starfield, который покидает Bethesda в конце 2023 года, сравнил это с другими знаковыми событиями, например с тем, как Dark Souls популяризировала сложные бои в играх от третьего лица. Кроме того, он сказал, что большинство игроков не проходят «большинство игр продолжительностью более 10 часов», подчеркнув, что прохождение игры имеет решающее значение для «увлечения сюжетом и продуктом».
Влияние сверхдлинных игр: возрождение коротких игр
Шен отметил, что игровое поле ААА переполнено длинными играми, что приводит к «возрождению» коротких игр. Он подчеркнул популярность «Полоскания горла» и подчеркнул важность относительно короткой продолжительности игры для успеха. Бывший разработчик Bethesda считает, что несколько часов игрового времени в инди-хорроре являются важным фактором ее успеха, заявляя, что, если бы игра была длиннее и включала «кучу побочных квестов и всякого рода контента», она бы не оценивалась. одинаковый.
Хотя популярность коротких игр растет, похоже, что длинные игры никуда не денутся. Фактически, в 2024 году выйдет долгожданное дополнение Shattered Space для Starfield, которое добавит еще больше контента к и без того огромному контенту игры. И, по слухам, Bethesda может продолжить выпуск еще одного дополнения Starfield в 2025 году.