玩家对超长AAA游戏的疲劳感日益增长
前Starfield开发者Will Shen表示,玩家们对那些内容时长达数十小时的超长AAA游戏感到厌倦。
AAA游戏领域充斥着冗长的游戏,这或许导致了短游戏兴起。
尽管如此,像Starfield这样时长较长的游戏仍然在业界占据主导地位。
曾参与Starfield开发的Bethesda前员工Will Shen分享了他对“过长”现代游戏的看法,他指出,玩家们因为投入了大量时间而感到“疲惫”。作为一名行业资深人士,Shen的经验涵盖了除Starfield之外的多个AAA游戏大作,例如《辐射4》和《辐射76》。
2023年Starfield的推出,让Bethesda的忠实粉丝们迎来了该公司25年来首个全新IP,以及另一款充满大量内容的开放世界RPG。这意味着这家美国工作室进一步扩大了其需要玩家长期投入的游戏产品组合,这也是其之前的热门游戏,如《上古卷轴5:天际》,所采用的趋势公式。虽然大多数玩家都喜欢游戏中几乎无限多的任务——Starfield的成功发布就证明了这一点——但也有一些玩家更喜欢更精简的游戏体验。最近,一位Starfield开发者也对此发表了自己的看法,这已成为AAA项目中一个常见的批评点。
在一篇由Kiwi Talkz(经Gamespot报道)的采访中,Shen表示,游戏行业“正处于一个转折点”,越来越多的玩家对那些包含数十小时内容的长游戏感到厌倦。他继续说道,玩家们已经拥有足够多的此类游戏,再添加一款新的游戏是“一项艰巨的任务”。回顾过去,他谈到了《上古卷轴5:天际》等游戏的成功如何使“常青游戏”成为常态。这位于2023年末离开Bethesda的Starfield首席任务设计师,将其与其他具有开创性意义的事件进行了比较,例如《黑暗之魂》如何使第三人称游戏中高难度战斗流行起来。此外,他还表示,大多数玩家都没有完成“大多数时长超过10小时的游戏”,并强调完成游戏对于“与故事和产品互动”至关重要。
超长游戏的影响:短游戏复苏
Shen指出,AAA游戏领域充斥着长游戏的现象,导致了短游戏的“复苏”。他强调了《漱口》的流行,并强调了其相对较短的游戏时长对其成功的重要性。这位前Bethesda开发者认为,这款独立恐怖游戏几个小时的游戏时间是其成功的重要因素,并表示如果游戏更长,并且包含“一堆支线任务和各种各样的内容”,那么它的评价就不会一样了。
尽管短游戏越来越受欢迎,但从目前来看,长游戏似乎仍将继续存在。事实上,Starfield备受期待的DLC《破碎空间》于2024年推出,为游戏本身已经庞大的内容增加了更多内容。而且,据传闻,Bethesda可能会在2025年继续推出另一款Starfield扩展包。