Lalong pagod ang mga manlalaro sa mahabang laro ng AAA
Sinabi ng dating developer ng Starfield na si Will Shen na ang mga manlalaro ay pagod na sa mahabang AAA na larong iyon na may dose-dosenang oras ng content.
Ang AAA gaming space ay puno ng mahahabang laro, na maaaring humantong sa pag-usbong ng maiikling laro.
Sa kabila nito, nangingibabaw pa rin sa industriya ang mas mahabang laro tulad ng Starfield.
Si Will Shen, isang dating empleyado ng Bethesda na nagtrabaho sa pagbuo ng Starfield, ay nagbahagi ng kanyang mga pananaw sa "masyadong mahaba" na mga modernong laro, na binanggit na ang mga manlalaro ay nakakaramdam ng "pagod" dahil sa malaking halaga ng oras na namuhunan. Bilang isang beterano sa industriya, ang karanasan ni Shen ay sumasaklaw sa maraming AAA game masterpieces bilang karagdagan sa Starfield, tulad ng "Fallout 4" at "Fallout 76".
Ang paglulunsad ng Starfield noong 2023 ay sasalubungin ang mga tapat na tagahanga ng Bethesda sa unang bagong IP ng kumpanya sa loob ng 25 taon, pati na rin ang isa pang open world RPG na puno ng maraming content. Nangangahulugan ito na ang US studio ay higit na nagpapalawak ng portfolio nito ng mga laro na nangangailangan ng pangmatagalang pamumuhunan mula sa mga manlalaro, isang trend na sinundan ng mga nakaraang hit nito gaya ng The Elder Scrolls V: Skyrim. Bagama't ang karamihan sa mga manlalaro ay nag-e-enjoy sa halos walang katapusang bilang ng mga misyon ng laro - na pinatunayan ng matagumpay na paglulunsad ng Starfield - mas gusto ng ilan ang isang mas streamline na karanasan sa paglalaro. Kamakailan, isang developer ng Starfield ang nagpahayag din ng kanyang opinyon tungkol dito, na naging karaniwang punto ng pagpuna sa mga proyekto ng AAA.
Sa isang panayam sa Kiwi Talkz (iniulat ng Gamespot), sinabi ni Shen na ang industriya ng gaming ay "nasa isang turning point" at na parami nang parami ang mga manlalaro ay pagod na sa mahabang laro na naglalaman ng dose-dosenang oras ng nilalaman. Ang mga manlalaro ay mayroon nang sapat sa mga larong ito, patuloy niya, at idinagdag na ang pagdaragdag ng bago ay "isang nakakatakot na gawain." Sa pagbabalik-tanaw, binanggit niya kung paano naging pamantayan ng tagumpay ng mga laro tulad ng The Elder Scrolls V: Skyrim ang "evergreen games". Ang nangungunang quest designer para sa Starfield, na aalis sa Bethesda sa huling bahagi ng 2023, ay ikinumpara ito sa iba pang mahahalagang kaganapan, tulad ng kung paano pinasikat ng Dark Souls ang mahirap na labanan sa mga third-person na laro. Bukod pa rito, sinabi niya na ang karamihan sa mga manlalaro ay hindi nakumpleto ang "karamihan sa mga laro na higit sa 10 oras ang haba," na nagbibigay-diin na ang pagkumpleto ng laro ay mahalaga sa "pakikipag-ugnayan sa kuwento at produkto."
Ang Epekto ng Mga Ultra-Long Laro: Ang Muling Pagkabuhay ng Maiikling Laro
Itinuro ni Shen na ang larangan ng laro ng AAA ay binaha ng mahahabang laro, na humahantong sa "muling pagbangon" ng mga maiikling laro. Binigyang-diin niya ang kasikatan ng Gargling at binigyang-diin ang kahalagahan ng medyo maikling haba ng laro nito sa tagumpay nito. Naniniwala ang dating developer ng Bethesda na ang ilang oras ng paglalaro ng indie horror game ay isang malaking salik sa tagumpay nito, na nagsasabi na kung ang laro ay mas mahaba at kasama ang "isang bungkos ng mga side quest at lahat ng uri ng nilalaman," ang pagsusuri nito ay hindi magiging pareho.
Habang lumalago ang mga maiikling laro, mukhang narito ang mga mahahabang laro upang manatili. Sa katunayan, ang pinakahihintay na DLC Shattered Space ng Starfield ay ilulunsad sa 2024, na nagdaragdag ng higit pang nilalaman sa napakalaking nilalaman ng laro. At, ayon sa mga alingawngaw, maaaring magpatuloy ang Bethesda na maglabas ng isa pang Starfield expansion pack sa 2025.