Spelers worden steeds meer moe van lange AAA-games
Voormalig Starfield-ontwikkelaar Will Shen zei dat spelers die lange AAA-games met tientallen uren aan inhoud beu zijn.
De AAA-speelruimte is gevuld met lange spellen, wat mogelijk heeft geleid tot de opkomst van korte spellen.
Desondanks domineren langere games zoals Starfield nog steeds de industrie.
Will Shen, een voormalige medewerker van Bethesda die aan de ontwikkeling van Starfield werkte, deelde zijn mening over de "te lange" moderne games en merkte op dat spelers zich "moe" voelen vanwege de grote hoeveelheid tijd die erin is geïnvesteerd. Als veteraan uit de branche omvat Shen's ervaring naast Starfield ook meerdere AAA-game-meesterwerken, zoals "Fallout 4" en "Fallout 76".
De lancering van Starfield in 2023 zal de trouwe fans van Bethesda verwelkomen bij de eerste nieuwe IP van het bedrijf in 25 jaar, evenals een nieuwe open-wereld-RPG gevuld met veel inhoud. Dit betekent dat de Amerikaanse studio zijn portfolio met games die langetermijninvesteringen van spelers vergen verder uitbreidt, een trend die is gevolgd door eerdere hits als The Elder Scrolls V: Skyrim. Hoewel de meeste spelers genieten van het bijna oneindige aantal missies van de game – zoals blijkt uit de succesvolle lancering van Starfield – geven sommigen de voorkeur aan een meer gestroomlijnde game-ervaring. Onlangs heeft een Starfield-ontwikkelaar hierover ook zijn mening geuit, wat een veelgehoord kritiekpunt is geworden onder AAA-projecten.
In een interview met Kiwi Talkz (gerapporteerd door Gamespot) zei Shen dat de game-industrie "op een keerpunt" staat en dat steeds meer spelers moe zijn van lange games met tientallen uren aan inhoud. Spelers hebben al genoeg van deze spellen, vervolgde hij, eraan toevoegend dat het toevoegen van een nieuwe "een hele klus" is. Terugkijkend vertelde hij hoe het succes van games als The Elder Scrolls V: Skyrim van 'evergreen games' de norm heeft gemaakt. De hoofdmissieontwerper voor Starfield, die eind 2023 Bethesda verlaat, vergeleek het met andere baanbrekende evenementen, zoals hoe Dark Souls moeilijke gevechten populair maakte in third-person-games. Bovendien zei hij dat de meeste spelers "de meeste games die meer dan 10 uur duren" niet voltooien, waarbij hij benadrukte dat het voltooien van de game cruciaal is om "betrokken te raken bij het verhaal en het product".
De impact van ultralange games: de heropleving van korte games
Shen wees erop dat het AAA-spelveld wordt overspoeld met lange games, wat leidt tot de "heropleving" van korte games. Hij benadrukte de populariteit van Gorgelen en benadrukte het belang van de relatief korte speelduur voor het succes ervan. De voormalige Bethesda-ontwikkelaar gelooft dat de enkele uren speeltijd van de indie-horrorgame een grote factor is in het succes ervan. hetzelfde.
Hoewel korte games steeds populairder worden, lijkt het erop dat lange games niet meer weg te denken zijn. De langverwachte DLC Shattered Space van Starfield wordt in 2024 gelanceerd, waardoor nog meer inhoud wordt toegevoegd aan de toch al enorme inhoud van de game. En volgens geruchten zou Bethesda in 2025 nog een Starfield-uitbreidingspakket kunnen uitbrengen.