Pemain semakin bosan dengan permainan AAA yang panjang
Bekas pembangun Starfield Will Shen berkata bahawa pemain sudah bosan dengan permainan AAA yang panjang dengan kandungan berpuluh-puluh jam.
Ruang permainan AAA dipenuhi dengan permainan yang panjang, yang mungkin telah membawa kepada kebangkitan permainan pendek.
Walaupun begitu, permainan yang lebih panjang seperti Starfield masih mendominasi industri.
Will Shen, bekas pekerja Bethesda yang bekerja pada pembangunan Starfield, berkongsi pandangannya tentang permainan moden yang "terlalu lama", dengan menyatakan bahawa pemain berasa "penat" kerana banyak masa yang dilaburkan. Sebagai seorang veteran industri, pengalaman Shen merangkumi pelbagai karya permainan AAA sebagai tambahan kepada Starfield, seperti "Fallout 4" dan "Fallout 76".
Pelancaran Starfield pada 2023 akan mengalu-alukan peminat setia Bethesda ke IP baharu syarikat yang pertama dalam tempoh 25 tahun, serta satu lagi RPG dunia terbuka yang dipenuhi dengan banyak kandungan. Ini bermakna studio AS itu memperluaskan lagi portfolio permainannya yang memerlukan pelaburan jangka panjang daripada pemain, satu trend yang telah diikuti oleh lagu popularnya sebelum ini seperti The Elder Scrolls V: Skyrim. Walaupun kebanyakan pemain menikmati bilangan misi permainan yang hampir tidak terhingga - seperti yang dibuktikan oleh kejayaan pelancaran Starfield - sesetengah pemain lebih suka pengalaman permainan yang lebih diperkemas. Baru-baru ini, seorang pemaju Starfield turut menyatakan pendapatnya mengenai perkara ini, yang telah menjadi titik kritikan biasa di kalangan projek AAA.
Dalam temu bual dengan Kiwi Talkz (dilaporkan oleh Gamespot), Shen berkata bahawa industri permainan berada "pada titik perubahan" dan semakin ramai pemain bosan dengan permainan panjang yang mengandungi berpuluh-puluh jam kandungan. Pemain sudah mempunyai cukup permainan ini, sambungnya, sambil menambah bahawa menambah permainan baru adalah "tugas yang menakutkan." Mengimbas kembali, dia bercakap tentang bagaimana kejayaan permainan seperti The Elder Scrolls V: Skyrim telah menjadikan "permainan malar hijau" sebagai norma. Pereka usaha utama untuk Starfield, yang akan meninggalkan Bethesda pada penghujung 2023, membandingkannya dengan acara seminal lain, seperti bagaimana Dark Souls mempopularkan pertempuran sukar dalam permainan orang ketiga. Selain itu, beliau berkata bahawa kebanyakan pemain tidak menyelesaikan "kebanyakan permainan yang berdurasi lebih 10 jam," sambil menekankan bahawa melengkapkan permainan adalah penting untuk "melibatkan diri dengan cerita dan produk."
Kesan Permainan Ultra-Panjang: Kebangkitan semula Permainan Pendek
Shen menegaskan bahawa medan permainan AAA dibanjiri dengan permainan yang panjang, yang membawa kepada "kebangkitan semula" permainan pendek. Dia menyerlahkan populariti Gargling dan menekankan kepentingan tempoh permainan yang agak pendek untuk kejayaannya. Bekas pembangun Bethesda percaya masa bermain permainan seram indie selama beberapa jam adalah faktor besar dalam kejayaannya, dengan mengatakan bahawa jika permainan itu lebih panjang dan termasuk "sekumpulan pencarian sampingan dan semua jenis kandungan," ia akan Penilaiannya tidak akan menjadi yang sama.
Walaupun permainan pendek semakin popular, nampaknya permainan panjang akan kekal. Malah, DLC Shattered Space yang dinanti-nantikan Starfield akan dilancarkan pada tahun 2024, menambah lebih banyak kandungan pada kandungan permainan yang sedia besar. Dan, menurut khabar angin, Bethesda mungkin terus mengeluarkan satu lagi pek pengembangan Starfield pada tahun 2025.