プレイヤーは長い AAA ゲームにますます飽きてきています
元 Starfield 開発者の Will Shen 氏は、プレイヤーは数十時間のコンテンツを含む長い AAA ゲームに飽きていると述べました。
AAA のゲーム空間は長いゲームで満たされており、それが短いゲームの台頭につながった可能性があります。
これにもかかわらず、Starfield のような長編ゲームが依然として業界を支配しています。
Starfield の開発に携わった元 Bethesda 従業員の Will Shen 氏は、「長すぎる」現代のゲームについての見解を共有し、プレイヤーは多大な時間を費やしたために「疲れている」と感じていると指摘しました。業界のベテランとして、Shen の経験は Starfield に加えて、「Fallout 4」や「Fallout 76」などの複数の AAA ゲームの傑作をカバーしています。
2023 年の Starfield の発売により、Bethesda の忠実なファンが同社の 25 年ぶりの新しい IP と、多くのコンテンツに満ちたオープンワールド RPG に歓迎されることになります。これは、米国のスタジオが、プレイヤーからの長期的な投資を必要とするゲームのポートフォリオをさらに拡大していることを意味しており、この傾向は、「The Ellder Scrolls V: Skyrim」などの以前のヒット作にも続いています。ほとんどのプレイヤーは、Starfield のリリースの成功によって証明されているように、ゲームのほぼ無限の数のミッションを楽しんでいますが、より合理化されたゲーム エクスペリエンスを好む人もいます。最近、Starfield の開発者もこれについて意見を表明しましたが、これは AAA プロジェクトの共通の批判点となっています。
Kiwi Talkz とのインタビュー (Gamespot が報じた) で、シェン氏は、ゲーム業界は「転換期」にあり、数十時間のコンテンツを含む長いゲームに飽きているプレイヤーが増えていると述べました。同氏はさらに、プレイヤーはこうしたゲームをすでに十分に持っていると述べ、新しいゲームを追加するのは「気の遠くなるような作業」だと付け加えた。彼は振り返りながら、『The Elder Scrolls V: Skyrim』のようなゲームの成功によって、いかに「エバーグリーン ゲーム」が標準になったかについて語った。 2023年末にベセスダを退社するスターフィールドのリードクエストデザイナーは、ダークソウルが三人称ゲームで難しい戦闘をどのように普及させたかなど、他の影響力のある出来事と比較した。さらに同氏は、ほとんどのプレイヤーは「10時間を超えるゲームのほとんど」をクリアしていないと述べ、ゲームをクリアすることが「ストーリーと製品に夢中になる」ために重要であると強調した。
超長時間ゲームの影響: 短時間ゲームの復活
シェン氏は、AAA ゲームフィールドにはロングゲームが溢れており、それがショートゲームの「復活」につながっていると指摘しました。彼は Gargling の人気を強調し、その成功には比較的短いゲーム時間の重要性を強調しました。元ベセスダ開発者は、インディーズホラーゲームの数時間のプレイ時間が成功の大きな要因であると信じており、ゲームがもっと長くて「たくさんのサイドクエストとあらゆる種類のコンテンツ」が含まれていたら、その評価は下がらないだろうと述べた同じ。
短いゲームの人気が高まっている一方で、長いゲームも根強く残っているようです。実際、Starfield の待望の DLC Shattered Space は 2024 年にリリースされ、ゲームのすでに大規模なコンテンツにさらに多くのコンテンツが追加されます。そして、噂によると、ベセスダは 2025 年にも別のスターフィールド拡張パックをリリースし続ける可能性があります。