Stalker 2: Heart of Chornobyl's Nhiệm vụ phụ "Nhân danh khoa học": Hướng dẫn toàn diện
Sau nhiệm vụ chính của Visions of Truth và lời kêu gọi từ Tiến sĩ Shcherba, người chơi bắt tay vào nhiệm vụ phụ "Nhân danh khoa học" trong Stalker 2. Nhiệm vụ này liên quan đến việc lấy các vòng cổ điện tử từ nhiều dị nhân khác nhau và điều hướng một số lựa chọn quan trọng mà tác động đến kết quả.
Định vị vòng cổ điện tử
Giai đoạn đầu yêu cầu tìm năm vòng cổ điện tử từ các vị trí cụ thể được đánh dấu trên bản đồ của bạn. Nếu một số vị trí không hiển thị, có thể bạn đã thu thập chúng trong các nhiệm vụ hoặc chuyến khám phá trước đó. Dưới đây là các vị trí và các dị nhân tương ứng:
Vùng đất | Vị trí cổ áo | Đột biến |
---|---|---|
Rác | Gia đình | Lặn ống thở |
Đảo hoang dã | Nhà thuyền | Psy Bayun |
Zaton | Phòng thí nghiệm Thủy động lực học | Bộ điều khiển |
Malachite | Brain Kẻ ghi bàn | Brain Kẻ ghi bàn |
Rừng đỏ | Vùng chứa | Giả khổng lồ |
Sau khi thu thập tất cả các vòng cổ, hãy quay trở lại Shcherba tại Nhà kho có mái che trong Nhà máy hóa chất. Nếu nhiệm vụ bị lỗi do thu thập và trao đổi cổ áo trước đó, hãy sử dụng lệnh trên bảng điều khiển "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" để tiếp tục.
Vấn đề nan giải của thiết bị gây nhiễu
Khi giao vòng cổ, Shcherba phát hiện ra tín hiệu gây nhiễu cản trở chức năng của chúng. Anh ta giao nhiệm vụ cho Skif điều tra và vô hiệu hóa nguồn tin. Điều này dẫn đến Kho lưu trữ trên đồi, nơi đặt thiết bị gây nhiễu. Người chơi phải đối mặt với sự lựa chọn:
-
Tiêu diệt/Vô hiệu hóa Thiết bị gây nhiễu (Được khuyến nghị): Điều này thúc đẩy nhiệm vụ, nhận phiếu giảm giá từ Shcherba và gây ra cuộc chạm trán với những kẻ hút máu và một lựa chọn tiếp theo.
-
Hiệu chỉnh lại Jammer: Kết quả là nhận được phiếu giảm giá từ Dvupalov và hoàn thành nhiệm vụ.
Cuộc đối đầu và sự lựa chọn cuối cùng
Việc vô hiệu hóa thiết bị gây nhiễu dẫn đến việc Shcherba liên hệ với Skif, cung cấp phiếu giảm giá và hứa hẹn hỗ trợ trong tương lai. Mục tiêu thay đổi thành "Chờ phần thưởng của bạn từ Shcherba." Bạn có thể tiếp tục các nhiệm vụ khác hoặc nghỉ ngơi để kích hoạt cuộc gọi tiếp theo của Shcherba. Nếu anh ấy không gọi, hãy sử dụng lệnh console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab."
Cuộc gọi của Shcherba dẫn đến việc nhận được Magic Vodka từ Tiến sĩ Dvupalov. Bước vào phòng thí nghiệm của mình, Skif chạm trán với ba kẻ hút máu và đối đầu với Shcherba, kẻ cố gắng khiến Skif tiếp xúc với bức xạ PSI. Uống vodka sẽ vô hiệu hóa tác dụng của bức xạ.
Thoát khỏi phòng, tiêu diệt những kẻ hút máu và đối đầu với Shcherba. Lựa chọn cuối cùng là giết Shcherba hay để anh ta đi. Cả hai lựa chọn đều mang lại phần thưởng như nhau (Súng Gauss và cúp "Đang buộc dây"), nhưng việc để Shcherba ra đi sẽ duy trì mối quan hệ tích cực với các nhà khoa học.