Stalker 2: Heart of Chornobyl's "In the Name of Science" Side Quest: A Comprehensive Guide
Kasunod ng pangunahing misyon ng Visions of Truth at isang tawag mula kay Dr. Shcherba, sinimulan ng mga manlalaro ang side quest na "In the Name of Science" sa Stalker 2. Kasama sa paghahanap na ito ang pagkuha ng mga electronic collar mula sa iba't ibang mutants at pag-navigate sa ilang mahahalagang pagpipilian na makakaapekto sa kinalabasan.
Paghanap ng Electronic Collars
Ang paunang yugto ay nangangailangan ng paghahanap ng limang electronic collar mula sa mga partikular na lokasyong minarkahan sa iyong mapa. Kung hindi nakikita ang ilang lokasyon, maaaring nakolekta mo na ang mga ito sa mga nakaraang misyon o paggalugad. Nasa ibaba ang mga lokasyon at kaukulang mutant:
Rehiyon | Lokasyon ng Collar | Mutant |
---|---|---|
Basura | Ang Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Mga lalagyan | Pseudogiant |
Pagkatapos kolektahin ang lahat ng collars, bumalik sa Shcherba sa Roofed Warehouse sa Chemical Plant. Kung na-bugged ang quest dahil sa naunang koleksyon at pangangalakal ng collar, gamitin ang console command na "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" upang magpatuloy.
Ang Jamming Device Dilemma
Sa paghahatid ng mga kwelyo, ipinakita ni Shcherba ang isang jamming signal na nakakasagabal sa kanilang functionality. Inatasan niya si Skif na imbestigahan at i-disable ang source. Ito ay humahantong sa Storage on the Hill, kung saan matatagpuan ang isang jamming device. Ang mga manlalaro ay nahaharap sa isang pagpipilian:
-
Wasin/Huwag Paganahin ang Jammer (Inirerekomenda): Ito ay sumusulong sa paghahanap, nagbubunga ng mga kupon mula sa Shcherba at nagti-trigger ng isang engkwentro sa mga bloodsucker at isang kasunod na pagpipilian.
-
Muling i-calibrate ang Jammer: Mga resulta sa mga kupon mula sa Dvupalov at pagkumpleto ng paghahanap.
Ang Huling Paghaharap at Pagpipilian
Ang hindi pagpapagana sa jammer ay humahantong sa pakikipag-ugnayan ni Shcherba sa Skif, pagbibigay ng mga kupon, at pag-asa ng tulong sa hinaharap. Ang layunin ay nagbabago sa "Maghintay para sa iyong gantimpala mula sa Shcherba." Maaari kang magpatuloy sa iba pang mga misyon o magpahinga upang ma-trigger ang susunod na tawag ni Shcherba. Kung hindi siya tumawag, gamitin ang console command na "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab."
Ang tawag ni Shcherba ay humahantong sa pagtanggap ng Magic Vodka mula kay Dr. Dvupalov. Pagpasok sa kanyang lab, nakatagpo si Skif ng tatlong bloodsucker at isang paghaharap kay Shcherba, na nagtangkang ilantad si Skif sa PSI-radiation. Ang pag-inom ng vodka ay nagpapawalang-bisa sa mga epekto ng radiation.
Takasan ang silid, alisin ang mga sumisipsip ng dugo, at harapin si Shcherba. Ang huling pagpipilian ay kung papatayin si Shcherba o palayain siya. Parehong gantimpala ang ibinibigay ng parehong mga pagpipilian (isang Gauss Gun at ang "On a Leash" trophy), ngunit ang pagpapaalam kay Shcherba ay nagpapanatili ng positibong relasyon sa mga siyentipiko.