Stalker 2: Herz von Chornobyls "im Namen der Wissenschaft" Nebenquest: Ein umfassender Leitfaden
Nach den Visionen der Hauptmission der Wahrheit und einem Anruf von Dr. Shcherba begeben sich die Spieler auf die Nebenquest von "im Namen der Wissenschaft" in Stalker. 2. Diese Suche umfasst das Abrufen von elektronischen Kragen aus verschiedenen Mutanten und navigieren mehrere wichtige Entscheidungen Auswirkungen auf das Ergebnis.
Die elektronischen Kragen lokalisieren
Die Anfangsphase erfordert, fünf elektronische Kragen von bestimmten Orten auf Ihrer Karte zu finden. Wenn einige Standorte nicht sichtbar sind, haben Sie sie möglicherweise bereits während früherer Missionen oder Explorationen gesammelt. Unten finden Sie die Orte und entsprechenden Mutanten:
Region | Kragenort | Mutant |
---|---|---|
Müll | die brood | snork |
Wild Island | Bootshaus | psy Bayun |
zaton | Hydrodynamics Lab | Regler |
Malachit | Brain scorcher | Brain scorcher |
Red Forest | containers | pseudogiant |
Kehren Sie nach dem Sammeln aller Kragen nach Shcherba im Dachlager in der Chemieanlage zurück. Wenn die Quest aufgrund der vorherigen Kragensammlung und des Handels mit der Konsolenbefehl "XendquestnodeBysid E08_SQ01_S2_Setjournal_waitforsherbacall_Finish_Pin_0" verwendet wird, um fortzufahren.
.Das Dilemma des Jamming -Geräts
Bei der Lieferung der Kragen zeigt Shcherba ein Störsignal, das ihre Funktionalität stört. Er beauftragt Skif mit Untersuchung und Deaktivieren der Quelle. Dies führt zum Aufbewahrung auf dem Hügel, wo sich ein Jamming -Gerät befindet. Spieler stehen vor der Wahl:
-
Zerstören/deaktivieren Sie den Störsender (empfohlen):
Dies fördert die Quest, gibt Gutscheine aus Shcherba und löst eine Begegnung mit Blutsaugen und eine nachfolgende Auswahl aus. -
kalibrieren Sie den Störsender neu:
Ergebnisse von Coupons von DVUpalov und Quest -Abschluss.
Die endgültige Konfrontation und Auswahl
Deaktivieren des Jammers führt dazu, dass Shcherba SKIF in Kontakt tritt, Gutscheine bereitstellt und zukünftige Unterstützung verspricht. Die objektiven Änderungen, um "auf Ihre Belohnung von Shcherba zu warten". Sie können entweder mit anderen Missionen fortfahren oder sich ausruhen, um Shcherbas nächsten Anruf auszulösen. Wenn er nicht anruft, verwenden Sie den Konsolenbefehl "XstartquestnodeBysid e08_SQ01_S3_Technical_SherbainvitedTolab."
Shcherbas Anruf führt dazu, dass der Magic Vodka von Dr. Dvupalov erhält. In seinem Labor trifft SKUS auf drei Blutsaugen und eine Konfrontation mit Shcherba, die versucht, Skifen der PSI-Radiation auszusetzen. Das Trinken des Wodka negiert die Effekte der Strahlung.
entkommen aus dem Raum, beseitigen Sie die Blutsaugen und konfrontieren Sie Shcherba. Die letzte Wahl ist, ob er Shcherba töten oder ihn gehen lassen soll. Beide Auswahlmöglichkeiten ergeben die gleichen Belohnungen (eine Gauß -Waffe und die "auf einer Leinen" -Prophy), aber Shcherba Go hat positive Beziehungen zu den Wissenschaftlern aufrechterhalten.
<🎜>